2021年娱乐传媒行业中期策略报告.docxVIP

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2021 年娱乐传媒行业中期策略报告 目 录 1、娱乐传媒行业在 2021 上半年的恢复情况 2 1.1、院线端:一季度利润扭亏看暑假档与国庆档 2 1.2、视频端:内容消费核心阵地时长、用户助推泛视频市场规模 1.8 万亿 元 3 1.2.1、中国芒果超媒对比美国 Neflix,中国流媒体商业化变现占优 4 1.3、剧集影视:劫后余生到如何重生 6 1.4、阅读端(数字阅读、教育大众出版) 6 1.5、广告营销:规模优势在渐显 7 1.6、游戏端:从流量到产品新势力在蓄势待发 7 1.6.1、新发行渠道在蓄势待发核心竞争力归于产品 8 1.6.2、云游戏的阶段性催化 2023 年全球云游戏预计将达 50 亿美元 .9 1.6.3、全球游戏市场规模预计 2021 年增速下滑但细分市场仍有增 9 2、移动互联网红利消退后,存量与新经济正面交战 Metaverse 驶入何方? 10 2.1、Metaverse 会是传媒下一次热潮? 10 2.2、元宇宙音频 soul 与综合音频喜马拉雅资本化开启音频市场渐壮大 ..12 Soul 的货币化自 2019 年开始仍处于早期 13 社交市场规模:2024 年中国移动社交市场规模有望达到 2322 亿元.13 2.3、内容电商(兴趣电商的字节跳动、快手小店、b 站、小红书小芒均可 期) 14 2.3.1、字节跳动:抖音(兴趣电商)电商消费新生态 15 3、2021 看国潮下半年仍可期 17 3.1、国潮 IP 内容带动国潮手办崛起传统与创新互相借势,传递中国传统文 化魅力 17 3.2、字节跳动的红利仍在:广告营销、内容电商等 18 3.3、看国潮:内容与媒介的齿轮效应 19 3.3.1、国潮内容端:看好头部优质电视剧供给方(得益于视频平台确 定三年内容预算) 19 3.3.2、国潮内容端:看好国漫(动画片+电影)内容、媒介渠道、用户 三维度看 20 3.3.3、国潮内容端:看好细分赛道优质游戏供给者 20 3.3.4、国潮媒介端:院线的拐点何时至?看 2021 内容供给与银幕出清 速度 21 3.3.5、国潮媒介端:线上老牌与新贵共荣 21 1、娱乐传媒行业在 2021 上半年的恢复情况 2021 年一季度业绩落地,A 股 138 家样本中实现归母利润总和 112.56 亿元 (同比增加 75.7%,较 2019Q1 下滑 3.1%),后疫情下总体实现较大回暖,但暂 未恢复到疫情前的利润总和。业绩亏损企业数自 2020Q1 的 53 家下降至 2021Q1 33 家(亏损企业减少 38%)。伴随企业陆续恢复生产,外部压力测试加速行业洗牌,加码主业企业有望逐步受益行业被动出清。由于一季度数据对比 2019 年同期仍为实现增幅,二季度及 2021 年后半场仍值得期待。 1.1、院线端:一季度利润扭亏看暑假档与国庆档 2021 年一季度院线总归母利润达到 8.8 亿元,头部万达、横店归母利润合计 贡献 79%。2021 年一季度 7 家院线及发行公司归母利润总和为 8.85 亿元(较 2019Q1 的总归母利润 10.36 亿元下滑 14.6%,但同比 2020Q1 的总归母利润 -14.6 亿元,已实现扭亏,其中万达、横店在 2021Q1 的归母利润分别为 5.24 亿 元、1.7 亿元,较 2019Q1 归母利润实现增长,但中国电影、上海电影、金逸影 视虽 2021Q1 归母利润实现盈利,但较 2019Q1 归母利润为下滑,后疫情下,院 线回暖态势显著,五一档后,迎接端午档(小档期),暑假档(大档期)、国庆 档,伴随优质片单定档,院线也将呈现分化态势,头部及具有品牌效应院线有望 受益,如万达电影、横店影视、博纳影业等。 1.2、视频端:内容消费核心阵地时长、用户助推泛视频市场规模 1.8 万亿元 时长维度看,2025 年中国视频内容消费日均时长有望 2025 年达到 3.61 小时 (2020-2025 年复合增速达到 7.2%)。优质内容的供给下,有效的、直接的输出 方式即是视频化,视频媒介下用户可参与互动,进而满足用户的各种需求,视频 化趋势有望继续推动用户群需求端、应用场景供给端的发展。用户维度看,中国 泛视频市场的用户预计将从 2020 年的 9.3 亿人增加至 2025 年的 11.8 亿人,中国 泛视频市场的商业化主要来自广告、移动游戏、直播、会员、付费内容及其它渠道进行的商业化。自 2016 年亿以来中国泛视频市场的各种商业化模式快速发展,作为需求端,

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