身边常见的25个设计可用性原则_产品设计_鸟哥笔记.docVIP

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  • 2021-11-19 发布于湖南
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身边常见的25个设计可用性原则_产品设计_鸟哥笔记.doc

身边常见的25个设计可用性原则_产品设计_鸟哥笔记 《点石成金》说过:“人类大脑的容量不会马上发生变化,所以这些人类行为研究所得到的成果在很长时间内都不会失效,20年前他们遇到的困难,现在同样如此”。分享里面一些常识性的设计原则,了解它们,并结合身边的一些设计说明,不为其它,只为自己的设计Sense。 策划 | 青蛙王子 一 当看一个页面时,它应该是不言而喻,一目了然,自我解释的,糟糕的设计是大而全,什么都往里面放 12306改版前后相信大家一眼都能看出,改版之后把最重要的车票查询放到中心位置,去除了一些无用的展示,整个界面清爽了很多,用户进来就能锁定中间车票查询。 二永远不要让用户花时间去思考某个东西是否点击,所以链接和按钮应该明显 上图中某行APP中财富、转账等按钮,底色是蓝色,按钮是白色,第一时间我考虑这些按钮是否能点击,同时我第一感觉“下午好,XXX”这个欢迎词是否也能点击()。 三命名不要自以为很酷或者自以为很聪明,应该是显而易见的 某音频APP有个功能叫一键听,相对于旁边的经典必听、每日必听,刚看到这个按钮的时候真不知道里面是什么内容。 四 如果不能做到让一个页面不言而喻,那么至少应该让它自我解释,比如一些复杂界面或者新功能,需要做简单的解释说明 咕咚APP上线了硬件产品后,提示“点击此处可以添加咕咚装备了”,好的本跑渣知道了。 五 尽量利用习惯用法,习惯用法能让人瞬

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