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ANSYS 入门教程 (14) - 几何建模的其它常用命令
2010-08-07 08:36:32| 分类: ANSYS 入门基础 | 标签: 建模、显示、控制、云图、矢量图、颜色、
等值线 |举报 |字号 订阅
2.4 几何建模的其它常用命令
2.4.1 图形控制命令
在采用命令流方式建模与求解过程中,一般不需要对屏幕的图形进行设置,但有时命令流中也用到,
考虑到学习方便,这里简单进行介绍。需要说明的是图形控制命令并不改变模型本身及其几何位置。
1. 视图显示控制
2. 编号、边界条件及面荷载显示控制
3. 显示风格设置
4. 多窗口显示技术
5. 动画
6. 注释
7. 图形设备
8. 图像输出
1. 视图显示控制
主要命令如下表所示:
(1) 图形平移、缩放和旋转
GUI :Utility Menu PlotCtrls Pan,Zoom,Rotate
该操作没有直接的对应方式,执行菜单后弹出操作工具框。
(2) 设置坐标轴方向
GUI :Utility MenuPlotCtrlsView SettingView Direction
命令: /VUP, WN, Label
其中 Label 为方向选择,其值可取:
Label = Y (缺省)表示 X 轴水平向右, Y ,Z 轴垂直屏幕向外。
Label = -Y 表示 X 轴水平向左, Y 轴竖直向下, Z 轴垂直屏幕向外。
Label = X 表示 X 轴竖直向上, Y 轴水平向左, Z 轴垂直屏幕向外。
Label = -X 表示 X 轴竖直向下, Y 轴水平向右, Z 轴垂直屏幕向外。
Label = Z 表示 X 轴垂直屏幕向外, Y 轴水平向右, Z 轴竖直向上。
Label = -Z 表示 X 轴垂直屏幕向外, Y 轴水平向左, Z 轴竖直向下。
(3) 设置视图方向
GUI :Utility Menu PlotCtrls View Setting View Direction
命令: /VIEW, WN, XV, YV, ZV
其中:
WN - 窗口号(下同),即对哪个窗口进行视图设置,可为 ALL ,缺省为 1 。
XV,YV,ZV - 总体坐标系下的某点坐标, 此点与总体坐标系原点组成线的方向即为视图方向。 缺省
时为( 0,0,1 )即 X 轴水平向右,
Y 轴竖直向上, Z 轴垂直屏幕。
视图方向总是垂直屏幕, 如需改变视图角度可用 /ANGLE 命令设置, 如要改变坐标轴方向可用 /VUP
命令。如果 XV=WP 则视图方向垂直于当前工作平面,例如 /VIEW,1,WP 。
(4) 设置视图旋转角度
GUI :Utility Menu PlotCtrls View Setting Angle of Rotation
命令: /ANGLE, WN, THETA, Axis, KINCR
其中:
THETA - 要旋转的角度,如为负则按逆时针旋转,单位为度
Axis - 旋转轴。旋转轴有两种,一种是屏幕坐标系,其值可取 XS,YS,ZS (缺省),另一种是总
体直角坐标系( XM,YM,ZM )。二者不同之处
是屏幕坐标系的轴旋转是改变视图方向,模型不动;而总体直角坐标系的轴旋转是视
图方向不变,而模型旋转。所有轴都过焦点(屏
幕中心)。
KINCR - 相对或绝对角度旋转。 KINCR=0 (缺省)采用绝对角度旋转; KINCR=1 采用相对角度
旋转,即在上次设置的基础上旋转该角度。
2. 编号、边界条件显示控制
(1) 编号和颜色显示控制
① 编号显示控制
GUI :Utility Menu PlotCtrls Numbering
命令: /PNU
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