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分层渲染基础
第一节分层渲染的概念
在MAYAI对一个场景进行渲染有很多方法,分层渲染就是其中的一种,尤其 对于很复杂的场景,用分层渲染来进行渲染在经过后期软件的合成, 所出来的效
果要比单独在MAYAS行渲染的效果要好的多。
有很多对分层窜入有一点了解的人,可能会认为分层渲染就是为了减少渲染时所消耗的时间。这是不对的,就单一的来说分层渲染,其实它在 MAYA所消耗的
时间还要多一点。因为它是单一的对很多图层进行一一渲染,最后得出很多渲染 图片,这样一下来要消耗的时间要比直接渲染多的多。 所以说分层渲染不是为了
节约时间,而是为了得到很好的画面质量。
当然就总体效果来说,分层渲染确实要比 MAYAt接去渲染要节约时间,因为 就统一效果画面,在 MAYAft接渲染出来所画费得时间是很长的,而我们做了分 层渲染以后可以直接导入其他后期软件来进序列图片效果的处理, 得出的效果要
好的多。像这样的后期软件有很多,若是你要做静帧可以用 PS来处理,要是批
量帧可以用AE来合成,这样做起来要方便简单的多。
第二节分层渲染的基本操作
A: 打开 MAYA, 找到图层列表,也就是 Display ,女口图
-筆乏釜
Display Render 1 Anim
Layers H?lp
V
Eh 白口匚miT ongZi:Zhao 匚 ei
V
JinChan :JinChan_Ctrl
V厂|
ZhaoCaiT ongZi:Zhao Cai
V厂1
Jin 匚 hanJinChanJnt
Hu 口 Guo:layer2
而且我们所要进行的分出所如图的窗口在这个上面有3个选项,分别是display.render.anim 成渲染就是 Render , 选中 Render 会弹
而且我们所要进行的分出所如图的窗口
CoatributiOptions Help垄::
CoatributiOptions Help
垄::r王
1 Display * Render 宀 Anim
这个窗口就是跟前面的diplay操作一样的,也是图层直接的操作。好了,我们 来说具体的操作,当你选择一个图层时也就那个所选的图层变成蓝色 (上图我选 择的是masterlayer这一层),那么在渲染的时候就只会对当前所选中的图层进
行渲染,反之对你没有选中的图层(图层不为蓝色)则不会参与渲染。
注意:当你点开Render的时候系统会默认只一个图层就是 masterlayer,这个 图层是最基本的图层,也就母层一般是不会对它进行操作的。
■to-1# |
B:怎么样创建图层呢?如图第一个是创建一个空的图层,第二个是创 建一个所选物体的图层。这二个命令操作跟 Dipaly的操作是一样的。
创建一个新图层,如果你是事先选中物体以后再创建的图层,就是执行第二个 命令,那么你就可以直接对你所选的图层进行渲染了。 如果你没有选中你要渲染
的物体直接创建的空图层,那么一样的可以将你要渲染的物体加进此图层中, 操
Iayer6 (Normal)
Iayer5 (Normal) masterLayer (Normal)
。在网格内选择中你要渲染的物作如图
。在网格内选择中你要渲染的物
体,选中你要将物体所放置的图层,点击左键,会弹出一个操作窗口选中命令 Add selected objects (将所选的物体添加到图层内),而后执行此命令,就可
以将物体加入图层中。
而在此命令下面还有一命令 Remove selectod objects 则是将所选物体从图层
里移除。当然你要是先选中物体在创建图层则无需此操作,要注意的是选中物 体创建图层应是点击创建图层的第二个命令,而不是第一个。
注意:在创建好图层以后,最后对该图层进行命名,这样在后面有多图层以后 便于管理。而图层的命名建议根据所在图层里的物体进行命令, 如该图层时渲染
的背景则命名为BG要是物体则为 WT要是场景原有色则color,等等。
另外要是对此图层进行渲染的时候一定要保证是选中了该图层,而且在渲染窗
是选中的背景, C:图层界面的操作则在渲染视窗里会有
是选中的背景, C:图层界面的操作
则在渲染视窗里会有 BG的提示。
■RW (Normal)
■
RW (Normal)
在图层的左边有3个按钮命令,
是一个圆和立方体的图标, 点击此命令则是关闭此图层,这跟 PS图层眼 样的。
如图
第一个
睛标志疋
而第二个命令这是一个连接命令, 当你对这个图层渲染过这个图标就会变成红 色,此时你点击它,这个图标会由红色变为绿色则表示你已经激活了此命令,在下次渲染此图层的时候 MAY/会自动帮你连接你上次所渲染的图片,此命令只要 是为了节约渲染的时间(一般渲染时可以不用)。
图层的第三个命令,则一个渲染设置的命令,与渲染视窗
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