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- 2021-11-25 发布于上海
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浙 江 大 学 本 科 教 学 日 历
学 分:3
主讲教师:耿卫东、陈为、王锐等
讲 课: 48 学时
习题课: 0学时 课程名称:计算机游戏程序设计
专业年级:“数字媒体技术”专业三年级
实 验: 0学时
其 他: 0学时 合 计: 48学时
周
次
讲 课
其 他 教 学 环 节
教 学 大 纲 章 节 名 称
课内时数
课外时数
实验、上机、实习、习题及其他教学实践环节
课内时数
课外时数
1
什么是游戏
3
0
作业1:游戏的分析与评价
游戏编程简介
游戏产业发展回顾
2
游戏开发基本流程:二维游戏编程基础
3
0
在同学自愿组队的基础上,协调每个小组的人员组成,并启动游戏开发建议书的撰写
3
游戏开发基本流程:游戏创意讨论
1
3
游戏编程基础:三维绘制基础
5
0
作业2:提交游戏开发建议书(每个小组),并评价其他小组的游戏开发建议书(每个人)
4
5~6
游戏编程基础:游戏场景管理与碰撞检测
2
0
提交课程作业:游戏分析与评价报告(每人)
游戏编程基础:游戏中的网络编程基础
0.5
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