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- 2021-11-24 发布于湖北
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CocosCreator入门教程之网络通信
网络通信概况
开发一个网络游戏,难免要处理网络通信。有几点问题需要注意:
1.服务端为了快速开发可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket。
2.同时存在http和websocket/socket通信
3.通信数据格式可能需要随时替换为json或protocol buffer,可能需要添加额外头部。
4.在新手引导里使用本地数据做模拟,请求不需要发送给后端。
5.重连后数据简单同步
具体实施
针对第一、二个问题,我在设计通信模块时会考虑将通信尽量抽
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