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第 1 课认识新朋友
教学目标
1、初步了解 scratch 软件及界面。
2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。
3、打开 scratch ,试着体验一下。
4 、初步浏览一下《 scratch 入门导引》,体验一下 scratch 是如何在进行创作的。
课时: 1 课时
学生: 4 年级
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:打开 scratch 软件,打开例子,演示作品(游戏、动画、音乐……)
生:欣赏
师:老师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗?好,下面请同学在电脑上找到这个图标,
打开软件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体验一下。
生:操作 ?
二、导入新课,认识新朋友
1、认识 scratch 软件
师:(打开 SCRATCH软件)。
告诉学生 Scratch 是由麻省理工大学多媒体实验室中 Lifelong Kindergarten 研究小组创作的, 官
方网站是
学生打开网站,浏览学习
用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他网站上去! ?
2、认识 scratch 的界面
首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。
师:请你们观察,猜一猜 scratch 界面有些什么窗口?
生:
师:鼠标指着界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。
3、探究 scratch 软件
师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看 《scratch 入门导引》,在 D盘中打开 “Scratch
入门导引”,自己看一看,能看懂多少?
生:学习阅读
师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。
生:
师:经过同学们的尝试探究, 我们可以发现用 Scratch 创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚
本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。 ?
三、我们的收获及 【课后反思】
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第 2 课 ?校园一角
教学目标
1、模范范例 1,初步尝试 scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。
2、模仿范例 1,初步尝试 scratch 软件中角色的造型的添加。
3、模仿范例 1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。
4 、理解外观模块中 ? 和 的不同用法。
? 图一???????????图二
教学课时 :1 课时
学生 :4 年级 ?
教学过程 :
一、创设情景,激发兴趣
师:在 scratch 软件里打开范例 1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也
有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。
?二、自主学习,探究发现
请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想:
1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的?
2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?
3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是如何在控制角
色的。
4 、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。
三、完成作品,教师巡视指导: 保存提交。
四、师生共同小结,构建知识(先学后教)
??看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从
文件中选择新角色” 的方法添加角色; 每个角色都增加了不同的造型; 大家应用以下两个脚本控制
角色动起来了,请问:两个程式有什么不同?
造型依次切换。
造型可以任意选择,可以跳跃的切换。
四、欣赏作品 ,交流学习
课后反思:
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