一些失败经验.docx

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一些失败经验 PAGE 6 一些失败经验 东东推荐:成功的原因有很多种,但是失败的原因却大多相同。看多了成功的案例,也需要看看失败的总结,失败总结比成功更有价值,只是很少有人原因总结自己的失败而且不怕丢面子。 微博上,有人请我多讲失败案例。我倒是好意思讲出来,但看这些文章的人有三种,一是对我有点认同感的,二是对我有恶意的,三是完全不认识我的。后面两种人,看见血淋淋的失败案例,估计上来就骂傻逼。我还没有伟大到为了让第一种人开心,把自己挂起来唾面自干的地步。而我其实又是一个特别喜欢反省,特别愿意否定自己的人,具体的失败案例不讲,单说从失败中总结出来的经验吧。 背景: 2001-2003,我在电脑商情报做编辑那几年是一生最开心的辰光,有名有利有成就感。离开报社后的四年,做过市场营销,做过游戏网站,做过网游工具,都不成功。我总是哀叹“怀才不遇”,不愿意承认人生巅峰过了26岁便已结束。我是如此哀怨,以至于曾经自信有活力的脸庞,被另一张怨妇似的苦瓜脸替代,徒劳地幻想重建自己的过去。 失败经验之一: 哪里有什么怀才不遇,所有的怀才不遇都只是眼高手低。我在CBI很红,是因为那份平媒编辑工作恰好吻合我的特长:“文字不错,审美不错,条理性不错,创造力不错,了解PC与家用机游戏”,平媒技能与知识领域的点数兼备,未料到离开电脑商情报后仕途坎坷。 做市场营销?营销根本是我的短板好吗。 做游戏网站?网媒和平媒是截然不同的两个套路,我的个人风格恰好偏平媒而非网媒。 做网游工具?别闹了,我根本不爱玩网游,怎可能做好网游产品。 继续做平媒?游戏平媒是个小圈子,难觅下家,大众平媒又看不上游戏平媒的资历。 志大才疏,所以活该倒霉。 最糟糕的是,自己擅长什么,不擅长什么,到了35岁以后才渐渐有自知之明。之前总以为“我能”,因为聪明又努力而无所不能,找工作的时候被欲望驱使,没有清晰的方向,自然连战连挫。 失败经验之二: 如果你像我一样缺乏韧性,就不要设定过高的目标。 2004-2006做网游工具的时候,我曾经做到过大概40万日UV,还是很不满意,觉得做不上100万就是失败,垂头丧气,为此搞了几次狼狈收场的大跃进。后来被盗号团伙用木马连续攻击,数据掉到了20万,我绝望了,辞掉CEO,放弃这款一手创建的产品。 那时以为离了我这个创始人,产品很快死掉,没想到继任CEO经营得法,数据虽然没有大的提升,营收计划却很顺利,获利颇丰,好几年前听说估值已过亿。回想起来,我做得虽不成功,倒也不算失败,从零开局奠定基础,只可惜过高的期待值压垮了自己,不能循序渐进。 背景: 2006-2008,进门户做内容总监,失败,唉失败,回忆那段时光总是会不能自控地脸红起来。“努力,平庸,盲目”,是我对昔日郭总监的评语。奇妙的是,当我离开内容岗位,转到产品岗位之后,头脑冷静下来,才明白了应该怎样做网络媒体,却是为时已晚。 失败经验之三: 我做网媒最大的问题,是缺乏方向感。不仅仅是我,当时大部门普遍缺乏方向感,曾经有过三个全局性的内容战略,最后都成了“呵呵”。我在大环境下随波逐流,盲目跟随KPI,结果章法散乱业绩平庸。搞清楚大方向固然是一件特别难的事情,但你做到部门总监这个位置,方向感不好,哪有脸哀叹命运多蹇。我所在的门户作为市场追赶者,每个人都在狂热地幻想弯道超车,弯道也可能是越走越远的岔路,相比起英雄史诗般的扳平反超,走岔路的概率其实更大得多。而我的同僚中,有和我一样随波逐流的,也有极少数人找到适合自己部门的策略,遂脱颖而出。 背景: 2008-2012,我在门户内转型做产品。当时觉得自己运气不错,既保住了总监的位置又有转型的机会。我先创建了一个产品部,从架构上来说注定背黑锅的部门,后来调动出去管相册部门,做摄影社区。从媒体转型产品花了艰难的三年,直到第四年,我写博客的名声远比做产品更好,真他妈丢人——虽然我做的产品并不烂,但还是恼羞成怒。 失败经验之四: 当时以为平滑转型运气不错,事后来看却是个中空的陷阱。我算是个适合做产品的底子,如果直接上一线,什么脏活苦活都干,只需要半年到一年估计能转型成功,在总监座位上却花了整整三年时间——百无一用是官僚。产品经理这个行当,必须具备大量的一线经验,在一线才能找准感觉,以至于我现在还待在一线舍不得走,自己做调研,自己画原型,自己跟UI与RD磨合,自己做测试,而不是矜持地微笑着,在会议上听取下属的报告。 失败经验之五: 对于产品经理的个人成长来说,快速迭代是最重要的事情,你的想法(或别人的想法)能快速变成线上产品的一部分,从手感和数据中验证你的预判,才能提炼为所谓的“产品感”。如果做不到快速迭代,成长环境就很糟糕。 对此,我有切肤之痛。别看我的Title是部门总监,在大公司体制下,我能调动的程序员相当有限。前前后

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