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- 2021-11-29 发布于江苏
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看完以上文章后,你也许会想人家都已经给出所有代码了,你还写个毛啊
别急,现在进入主题
在我的项目中,我采用的是物体遮挡作半透明处理,如果按照上述文章中的思路来写代码
的话,那么结果就是当多个物体遮挡角色时,只有第一个物体会半透明,如图:
角色被墙和屋顶遮挡住了,但是可以清楚的看见左下角的墙呈半透明状态,而屋顶依旧不
透明
为了解决这个问题,我们不采用上述文章中的 physics.Linecast,在这里我们需要用到
Physics.RaycastAll;使用
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