内容讲义案例长草.pdfVIP

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  • 2021-12-01 发布于北京
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长草特效步骤: 1.创建NURBS 平面,增加 ,用雕刻笔刷雕刻成 ,删除历史,冻结清零 2.选择NURBS 平面,创建一个发射器,发射器类型改为suface,速度speed 为0 。 3.进入粒子形态节点修改发射粒子的最大数量为3000 ; 4. 动画,发现粒子没有完全在表面上,进入geoConnector1 节点,将细分精度开到5000 (这个是 suface 类型的) 5.3000 个粒子全部覆盖到表面后,停止播帧,对粒子现状进行初始化创建,再回到第一帧, 发射器这时可以删掉 6.创建碰撞及 建一个多边形圆柱,上下面均删掉,切换到顶视图,修改下圆柱的形状,改为不规则的形状, 放到中心点位置 → 对圆柱的缩放属性进行 K 帧,定义第一帧到第一百帧的动画, 7.创建碰撞:选择粒子1,加选圆柱模型,执行碰撞; 并创建碰撞 ,生成粒子数量为1,没有扩散,不继承速度,原粒子 。碰撞出的粒子 2 作为生长出来的草 圆柱模型可以添加到层里,不显示 8.利用特效笔刷,创建草,进入 grassClump1 节点,修改草的形态等相关属性(Tubes

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