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- 2021-12-02 发布于江苏
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基于Unity 3D 的骨骼动画的设计与实现
摘 要:本论文设计并开发了可与用户交互的、参数可调整的骨骼动画系统。该系统可
在三维虚拟场景中模拟不同鸟类的飞翔效果。主要工作有三维建模、动画调试、交互实现等。
其中,用3DS Max 来实现模型建立、贴图展开、骨骼绑定。用Unity 3D 实现场景中骨骼动
画的属性控制、交互功能实现等。通过该系统的设计与开发,给用户更好的交互性的游戏体
验。
关键词:三维建模;Unity3D ;骨骼动画
Abstract :This pape designs and develops
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