虚拟现实第五次课4光照.pptx

5- 真实感图形绘制-part2 光照模型;0真实感图形学;;;;0真实感图形学;1 光的基本特性;;;;;;1 光的基本特性;2 简单光照模型;;16;2.1 环境光(Ambient light);;2.2 漫反射(Diffuse Reflection);;2.2 漫反射(Diffuse Reflection);22;23;;理想镜面反射:入射光严格遵循光的反射定律单向地反射出去 观察者只能在反射方向上才能看到反射光,偏离了该方向则看不到任何光。;;;28;反射方向R的计算 另N.L为单位矢量(大小方向) L在N上的投影矢量为N , 则S+ N =L 记矢量S=N -L 则有R= N +S ;镜面反射光特点 空间分布具有一定方向性 光强不仅取决于入射光和表面材料,还与观察方向有关 具有与入射光相同的性质;2.4Phong光照模型;1967年,Wylie等人第一次在显示物体时加进光照效果,认为光强与距离成反比。 1970年,Bouknight提出第一个光反射模型: Lambert漫反射+环境光 1971年,Gouraud提出漫反射模型加插值的思想 1975年,Phong提出图形学中第一个有影响的光照模型;;对物体表面上的每个点P,均需计算光线的反射方向。为了减少计算量,假设: 光源在无穷远处,L为常向量 视点在无穷

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