2021年少儿编程教育行业报告.pptx

  1. 1、本文档共67页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
2021年4月摘要少儿编程市场需求旺盛? 受政策鼓励 、人口红利 、消费升级 、人才缺口大等因素驱动, 少儿编程市场迅速成长 。从教育部到各地方教育主管部门陆续出台多项政策,支持编程教育普及推广, 在教育发达地区编程地位逐渐从兴趣课变为学科教育 。为防止教育不公平加剧, 编程广泛纳入中高考在现阶段难以实现, 但编程向低龄化普及的大方向不变。? 少儿编程的出现是科技发展到一定阶段的必然结果, 预计至2030年我国人工智能人才缺口达500万, 未来社会对科技人才的需求能够保障少儿编程行业的持续增长。天花板受政策影响大, 千亿级赛道未来可期? 少儿编程行业渗透率仍低且区域发展不均衡, 但在政策加持下天花板被不断抬高。? 以市场渗透率2%测算, 当前少儿编程教育行业市场规模约为280亿元, CAGR保持在17%, 到2025年市场规模有望突破500亿元。若政策加 速推进编程教育学科化, 市场渗透率达到10%, 则千亿赛道可期。摘要模式探索已具雏形? 少儿编程有线上和线下两种主流模式 。进一步细分, 则可分为AI课/录播课 、真人1V1 、小班 、双师几种类型 。各种模式的优势和痛点均 突出。 因此, 近几年各家均发力进行模式优化和探索, 由单一向协同, 由粗放向精细发展。? 模式上的变化主要体现在: 1) 场景由单纯线上或线下向OMO模式过渡; 2) 授课方式由真人授课向真人和AI互补模式发展; 3) 用户人群 再细分, 针对不同年龄段人群的获客方式 、课程体系 、授课目标均在不断完善; 4) 商业模式由To C 向 To B/G拓展。痛点应对, 事关未来? 站在十字路口的少儿编程, 一方面要面对外部市场环境带来的问题, 如渗透率低 、 刚需性不强 、 区域差异大 、缺乏统一的行业标准等, 另 一方面也要解决公司自身发展的痛点, 如获客成本高 、师资匮乏。对此, 行业正在共同发力解决内外部痛点, 优秀案例值得借鉴。蓝海市场, 仍待探索? 当前, 少儿编程赛道已呈现出明显的头部效应 。未来, 基于线上和线下, 会分别跑出1~2个占领用户心智的头部品牌, 新入局者将难成头 部。? 尽管头部效应显著, 但谈市场占有率为时尚早。抓住细分市场且具有特色的少儿编程公司仍有机会, B端和下沉市场仍待探索。? 固守单一编程赛道的公司将面临较大困境。未来将是全品类竞争时代, 玩家需有忧患意识, 提前布局。? 参考发达国家经验, 在教育普惠趋势下, 未来, 编程赛道将由体制内教育 、校外教培和公益性平台共同促进, 商业性和公益性并存。A轮及以前 B轮C轮D轮及以后股权融资 战略投资 并购上市少儿编程教育行业图谱(公司排序不分先后)To CTo B昂立STEM乐智机器人贝尔编程 火星人俱乐部 童心制物 玛塔创想 乐芒WeCode 软件硬件编程猫一维弦机器人童心制物优必选艾克瑞特机器人教育 童程童美 编程猫 小码王 昂立STEM 核桃编程 贝尔编程 火星人俱乐部 编程猫童程童美昂立STEM西瓜创客童程童美小码王极客晨星和码编程VIPCODE猿编程小猴编程有道小图灵有道卡搭乐博乐博慧昱科技线 上学而思网校 傲梦编程 童心制物 编玩边学 妙小程 酷丁鱼可以科技乐智机器人平安好学腾讯扣叮斑码编程代码星球乔斯少儿编程码上趣学橙旭园乐聚机器人布鲁可蓝宙星球立乐教育小象编程啊哈编程少儿编程教育网瓦力工厂 编程猫童程童美小码王极客晨星贝尔编程昂立STEM线 下易码当先寒武纪智能码高机器人火星人俱乐部斯林姆代码星球幻码星球瓦力工厂维度积木数据来源:多鲸教育研究院整理少儿编程教育行业概览少儿编程教育行业驱动因素分析010206040503 中美少儿编程教育行业比较分析少儿编程教育行业发展现状及市场分析少儿编程教育代表企业案例分析少儿编程教育行业发展趋势预测PART 010101 少儿编程教育定义02 少儿编程教育分类03 少儿编程教育行业发展历程? 少儿: 少年和儿童。联合国《儿童权利公约》界定的儿童系18岁以下的任何人。我国多数少儿编程教育机构服务的用户年龄段为 3岁到18岁。故对本报告中的“少儿”界定为3-18 岁之间。? 编程教育: 编程教育是STEAM 教育的一个分支(STEAM教育是集科学Science、技术Technology、工程Engineering、艺术Arts 和数学Mathematics多领域的综合教育), 是计算机科学教育的主体部分,是计算思维的具体体现。计算思维是计算机科学教育 的核心,而编程教育则是计算思维培养的重要手段, 编程可以使计算思维概念具体化, 成为学习计算思维的工具。? 少儿编程教育: 少儿编程教育是针对3到18岁的儿童和少年, 基于可视化图形编程工具和基础编程语言, 构建在线编程学习平台 和开源硬件平台,培养他们计算思维、创

文档评论(0)

changyecao + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档