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Scratch——《数字也会都来咪》教案
课题名称
Scratch——数字也会都来咪
课型
新授
年级
六年级(下册)
班级
六年(5)班
撰写人单位
东洲第二小学校
撰写人
王春虹
教
学
目
标
知识与技能:
了解【声音】模块的组成;
学会使用【声音】模块中的子模块编写程序; 过程与方法:
小组合作探究,编写【鼓声】四分之三拍的程序;
任务驱动完成歌曲第一、二小节部分的程序编写;
3 .小组合作学习完成整首歌曲的程序编写。
情感态度与价值观:
体验数字音乐,培养学生良好的音乐审美心境;
通过数字乐器“合奏”,培养学生团队合作精神。
教学
重点
【鼓声】子模块的程序编写
【弹奏音符】子模块的程序编写
突出重点的方法
及教学环节
自主探究、 小组合作
教学
难点
【声音】模块的灵活应用
突破难点的方法
及教学环节
自主探究、 小组合作
教学环境
多媒体教室、Win7
教学过程
教学内容
教师活动
学生活动
设计意图
导
入
感
一、 疑问导入:
出示图片,提出疑 问:这是几? (60) 我能让60发出声 音,你们信么?
你也试一试。
二、 学习新知
1.【声音】模块的六 大类:
(1) 声音
(2) 鼓声
(3) 音符
(4) 乐器
(5) 音量
(6) 节奏
出示图片;
出示课题;
演示;
4 .组织学生尝试。
出不课件;
提问:仔细观察, 这些子模块有哪几 类?
观察并思考回答 老师的问题;
打开scratch软 件,按要求输入不 同的数字,是否有 不同的声音。
.
认真观察
思考并回答老师 的问题;
疑问的导入 方式激发学生学 习的兴趣。
将子模块分 类有利于学生的 记忆学习。
受
2.【弹奏鼓声】子模 块的参数设置
3.出示本课要编辑的 歌曲《祝你生日快
3.认真观看铭记教 师的演示;
数
请问:《祝你生日快
乐》,提出问题;
字
乐》这首歌的节奏是
4.操作演示并讲解
几分之几拍?每小
【弹奏鼓声】子模块
4.完成任务一,小
■
节有几拍? 一共有
的参数设置;
组合作探究用【鼓
乐
多少小节?
▲任务一:
用【鼓声】编写 四分之三拍的脚本。
5..组织学生上机操 作;
6.巡视指导
7 .请一名同学演示操 作,旁观指导;
8.答疑。
声】编写四分之三 拍的脚本。
3.【弹奏音符】模块
1.分析、讲解【弹奏
1.认真观察、聆听
的参数设置。
音符】模块音符参数
教师的演示和讲
60为中央C
和节拍参数的设置;
解;
1 1拍
2.组织学生上机操
2.按要求完成任务
1 0.5 拍
作;
二的操作内容;
1 0.25 拍
3.巡视指导
3.评价他人作品
— 1拍
▲任务二:
编写一、二小节
的程序脚本。
演示一名同学的作 品;
评价;
4 .修改作品
三、乐团合奏《祝你
1 .讲解《乐团合奏》
1.认真聆听老师的
生日快乐》
的规则;
规则讲解;
1.抽签:
2.组织抽签;
2.组长抽签;
组长抽取本小
3.组织学生上机操
3.按要求完成【乐
—?
组的乐器编号;
作;
团合奏】的曲目《祝
2.小组合作学习
4.巡视指导;
你生日快乐》;
乐
完成《祝你生日
5.发放U 口播放器;
团
快乐》的整曲编写;
6.提问:本月有没有
4.小组同学互相帮
3.合奏《祝你生日快
过生日的同学?我
助;
合
乐》歌
们就把这首曲子当
5.各小组领取U 口
奏
每小组选择一
做礼物送给他好不
播放器;
台电脑,链接一台U
好?
6.生日月的同学
口播放器。六个小组
7.组织各小组合作演
出列;
合奏《祝你生日快
奏《祝你生日快乐》
7.每个小组分别选
四
乐》歌。
歌;
择一名同学的电脑 完成各小组的合 奏;
总
四、总结
1 .本课小节;
2.评价;
1.评价小组合作的 感受;
结
3.下课。
2.保存作品
选择了一首 脍炙人口的《生日 快乐》歌,无论是 中文还是英文,大 家都会唱。有利于 【弹奏鼓声】子模 块的程序编写。
【任务二〕只
编写了两个小节, 有利于学生体验 到成功的快乐。
【声音】模块 的灵活应用是本 课的重点,通过 【乐团合奏】的任 务设计,既激发了 学生编写程序的 激情,也培养了学 生的团队合作精 神和意识。
数字也会都来咪
板
书设计
5 5 6 5
1 7
5 5 6 5
2 1
? ? ? ?
.
? ? ? ?
祝你生日
快乐,
祝你生日
快乐,
5 5 5 3
1 7 6
4 4 3 1
2 1
机,尔生日
快诚?
祝你生日
快乐°
60
1
1
2
为中央C
1拍
0.5拍
0.25 拍
1拍
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