初识scratch教学设计.docVIP

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  • 2021-12-05 发布于山东
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【优选】初识 scratch 教学设计 《初识 Scratch 》教学设计 ■教材分析 本课是苏科版小学信息技术五年级第 11 课《初识 Scratch 》,在教材体系中,它是新模块的起始课。 初始课既要体现 Scratch 搭建设计的特点, 也要体现程序教学的特点, 应力图在两者之间寻找恰当的平衡点, 同时本课在联系旧识、 生成新知、激发学生学习兴趣等方面起到了承上启下的重要作用。 ■学情分析 本课教学对象是五年级学生,其年龄特点如下:好奇心强,爱玩游戏,具备 一定的信息素养, 对于认识 Scratch 界面应该比较轻松, 简单搭建也能做到, 需 促其了解程序运行的一般原理和初步了解“流程图”的概念。 ■教学目标 .知识与技能 (1)掌握启动和关闭 Scratch 程序的方法; (2)认识 Scratch 的工作界面; (3)学会使用 Scratch 搭建简单脚本。 .过程与方法 (1)游戏导入,分析,初步了解程序运行的一般原理; (2)引导探究,养成自主学习的良好习惯。 .情感态度价值观 激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神; 行为与创新 体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。 ■课时安排 安排1课时 ■教学重点与难点 .教学重点 认识 Scratch 的工作界面; 学会使用 Scratch 搭建简单脚本。 理解并掌握 Scrat

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