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益智小游戏企划案(立案书)
TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 一、游戏世界 - 2 -
\o Current Document 二、游戏特色 - 2 -
\o Current Document 三、设定简要 - 2 -
\o Current Document 1、规则设定 - 2 -
(1)界面与键鼠操作 . - 2 -
1、游戏界面图示 . - 2 -
2、游戏操作方法 . - 3 -
( 2)游戏行动规则 . - 4 -
( 3)游戏大厅规则 . - 4 -
图形化聊天 . - 5 -
开设房间 . - 5 -
(4)其他机制规则 . - 6 -
聊天机制 . - 6 -
短信机制 . - 6 -
虚拟化身机制 . - 6 -
日志机制 . - 6 -
(5)游戏系统流程图 . - 7 -
\o Current Document 2、角色设定 - 7 -
(1)玩家角色 . - 7 -
(2)角色设定 . - 7 -
(3)角色特性 . - 8 -
(4)补充 . - 8 -
3D模型动作 -8 -
2D 动画动作 - 9 -
3、 地图设定 - 10 -
(1)关卡概述 . - 10 -
(2)地图元素 . - 10 -
(3)战斗模式 . - 10 -
4、 道具设定 - 10 -
(1)游戏道具设定 . - 10 -
TOC \o 1-5 \h \z (2) 游戏道具列表(A类) -11-
(3) 游戏道具列表(B类) -12 -
(4) 游戏道具列表(C类) -12 -
( 5 )视觉效果设定 . - 12 -
一、 游戏世界
故事情节略
二、 游戏特色
这是一款旨在让疲倦了机械式打怪升级的玩家可以在轻松可爱的气氛中利用最简化的 操作体验到游戏中与他人斗智斗勇的快感。
玩家在游戏中拥有一个 ID就可以随意选择8种卡通角色种的任意一个参加游戏,因为 比赛是采用战局式所以下一场比赛玩家就完全可以更换其他角色,以丰富游戏乐趣性。
游戏战斗采用轻松可爱的画面风格表现, 玩家所控制的角色的比赛目的只有不断的吞食
在赛场上出现的所有物品以增加自身的体积,游戏中有 A、B、C三种物品,A类物品就是那
些看起来都很好吃的各种东西 ,不光地面上的美食,甚至看起来连地图上的山山水水都是那 么的美味呢;B类物品是辅助的技能物品,用这些可以让自己更快的满足肚皮的需要;至于 C类物品嘛,是非常稀有的打扮自己用的个性道具 ??
当然当然,防和扰乱同赛场上的其他敌人也是必不可少的, 如果你的体形够壮观,便可
以用冲撞来攻击其他人, 这样还可以打落一些他们吃到的物品。 只要持续不断的吃吃吃, 让
我们把世界上的一切东西都吃光光把! 这样当游戏结束时赛场上吃东西最多体积最大的人便
是这一局的胜利者咯!
三、 设定简要
1、规则设定
(1)界面与键鼠操作
1、游戏界面图示
K1 晟 ridE
TIMf 1:56
MAP
_
殆p u y o u
游戏进行界面中使用 2D 图形界面来表示下方的菜单条和上方的 “体积”“数量”“时 间数字”以及地图界面,游戏区域使用 3D 效果显示。
游戏使用第三人称跟随视角, 玩家可使用键盘控制摄像机在角色一定围变更, 以调 整自己合适的查看角度。
图中角色身旁带标记的物品即是该玩家获得的物品。
在游戏区域玩家控制角色永远居于中央,并且在角色头顶显示自己的 ID, ID 前用
比较小的图示表示自己的等级。其他玩家的 ID 和等级也会显示在其角色头顶。
上排界面(从左到右) :
右上角的“药丸”图示为玩家当前所拥有的 B类辅助物品,当玩家得到一个B类物 品时便会在这里用与游戏界面中相同的 3D效果显示横向旋转的该物品图样,玩家使用
物品后物品图样消失。
体积和数量数字 在画面中比较突出, 目的是方便玩家能迅速的了解自己的情况, 该 段文字需用比较鲜亮的颜色显示并且会随着游戏进行而变化数字。
左中的时间图示 同样使用2D效果显示,如果玩家进入的游戏是有时间限制的限时 赛场地,才会显示时间功能。时间文字为时间总数的倒计时, 当数字为 0:00 时该场游
戏结束。表盘使用时间百分比表示游戏进度,指针从 12 点的位置顺时针移动,回到 12 点位置时该场游戏结束。时间数字和表盘的进度百分比是一致的。
地图界面 贴出目前场景的2D全景,并且显示目前该玩家的所处位置。地图界面使
用 80%透明度显示。
下排界面(从左到右) :
下排界面有一条明显的底层图片覆盖住基本的界面容, 底层图片高度视按钮高度而 定,不宜过高。
左方的角色图示使用2D动画
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