- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Scratch游戏编程??大家来找茬教学设计
执教者:张涌丹
教材版本:本课根据小学课本信息技术粤教版(B版)第三册(下)的内容进行开发和设计 的。
教学年级:本课教学对象是小学六年级学生。
教学目的
知识与技能:知道“广播”、“显示跟隐藏”、“移至最上层”等指令的作用和使用方法。会 向舞台添加不同角色放在不同位置,并对角色进行大小缩放操作。
过程与方法:通过玩小游戏的功能,反推每个功能应该用哪些脚本来实现,对每个角色进行 相应的编程,设定相应的脚本,形成编程思路。
情感态度与价值观:通过制作小游戏的脚本,让学生体验到程序设计的快乐。通过学生能够 自己实践并独立完成“大家来找茬”的小游戏,让学生体验到使别人快乐自己很有成就感。 教学重点:为〃大家来找茬〃游戏中各个角色制作脚本。
教学难点:理解脚本执行过程的顺序。
教学突破和思路:本游戏需要用两个课时的时间,采用分组讨论的、以学生为中心的教学方 法与任务驱动结合进行。此前学生己经掌握了 scratch程序设计软件的启动与退出,并能为 舞台设置背景、搭建控制舞台角色自由移动的脚本。本课在此基础上继续学习Scratch程序 设计中“变量中的计数器”、“广播”、“显示跟隐藏”、“切换造型”等指令的作用和使用方法。 会向舞台添加不同角色放在不同位置,并对角色进行大小缩放操作等内容。通过学习使学生 理解用Scratch软件编程程序的基本思路和方法。
教学步骤:
一、 激发兴趣,导入新课
打开scratch项目一大家来找茬游戏,演示游戏,激发大家兴趣,让学生尝试创作。
二、 老师根据游戏内容反推编程思路
二:编程思路
点击绿旗— /点击开醐戏
?出现开始界面— /
出现游戏主界面—出现游戏规则
葛点击到得分点则 …丁变量计数器加一点击五处得分点,计数器为5
葛点击到得分点则 …丁变量计数器加一
二、自主合作,学习新知
1.老师从游戏入手,引发学生思考:这个游戏里需要到哪些角色?
2.再打开一次游戏让学生观察,并通过ppt将这些角色一个个展现出来,加强学生印象。
一:需要哪些角色
三、给出任务:新建角色,并且移动到舞台中间位置。
对四个角色的脚本设置
任务1、新建角色
开始界面、开始按钮 游戏规则、游戏主界面
三、尝试创作
让学生尝试自己从本地上传这几个角色,并且调整好角色在舞台上的位置。
让优秀学生上机给大家看,其他学生认真观察其做的怎样,并进行评价;
其余学生开始尝试从本地上传角色,同时各小组组长巡视该小组成员,监督并 且指导他们。
(3) 教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。
四、在己经成功导入四个角色后,再次讲解更详细编程思路
五、再次给出任务:对四个角色的脚本设置
对四个角色的脚本设置
任务2、添加脚本
先出现(显示)开始界面和开始按钮 当开始游戏按钮被点击后出现(显示) 游戏规则,阐读时间5秒后消失(隐 藏),出现(显示)游戏主界面。
六、再次尝试创作
让学生开始对已经添加的四个角色添加脚本,完成基本功能。
(1) 让优秀学生上机给大家看,其他学生认真观察其做的怎样,并进行评价;
(2) 其余学生开始尝试从本地上传角色,同时各小组组长巡视该小组成员,监督并且指 导他们。
(3) 教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。
板书设计:游戏体验、需要的角色、编程思路、上传角色、脚本设置
课堂小结:
1:学生会根据己有的游戏反推编程思路,需要什么角色,怎么从本地文件上传角色,一步 i步来完成。
2:对移至最上层、下移一层指令的运用。
3:对发出和接收广播指令的运用。
4:对显示和隐藏指令的运用。
作业要求
第一课时课后思考:(1)五个不同之处的位置应该怎么放? (2)需要用到哪些指令才 能达到点击不同之处时切换造型并且计数器+1的效果? (3)计数器又应该怎么新建并且 应用在哪个角色上?
原创力文档


文档评论(0)