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因果图实例讲解
1.如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;7如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。
一.原因条件:
落点在棋盘上;
落点与起点构成日字;
落点处不为自己方棋子;
落点方向的邻近交叉点有棋子;
落点处无棋子;
落点处为对方棋子(非老将);
落点处为对方老将。
结果动作:
21.不移动棋子
22.移动棋子
23.移动棋子并除去对方棋子
24.移动棋子除去对方老将,胜利。
添加一个中间节点11,
二.因果图如下:
21E
21
E
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1122211
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三.根据因果图画出判定表(两表)。
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用例
落点不在棋盘上,所以其它不用考虑
合为一个,只要不构成日字,其它不用管
上表(表一)
下表,表二:
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用例
表一,表二化简后如下:
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原因
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用例
根据化简后的两表,最后合成七个原因和四个结果的表如下:
说明:上表还可化简(不是相似规则的合并,只是在选取用例时尽量考虑覆盖到多条规则。也可以不这样考虑,针对每条规则单独设计测试用例),在用例中体现出来了。也就是对于上表的15列,只用了七个用例就全面覆盖了。
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用例号
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根据判定表写出如下用例:
用例1:如果在棋盘上,构成日字,并且不是自己方棋子,落点方向的邻近交叉点没有棋子,落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。
用例2:如果在棋盘上,构成日字,并且不是自己方棋子,落点方向的邻近交叉点没有棋子,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子。
用例3:如果在棋盘上,构成日字,并且不是自己方棋子,落点方向的邻近交叉点没有棋子,且落点处无棋子,则移动棋子
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