象棋马因果图判定表练习参考.docVIP

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因果图实例讲解 1.如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;7如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。 一.原因条件: 落点在棋盘上; 落点与起点构成日字; 落点处不为自己方棋子; 落点方向的邻近交叉点有棋子; 落点处无棋子; 落点处为对方棋子(非老将); 落点处为对方老将。 结果动作: 21.不移动棋子 22.移动棋子 23.移动棋子并除去对方棋子 24.移动棋子除去对方老将,胜利。 添加一个中间节点11, 二.因果图如下: 21E 21 E 1 2 4 3 1122211 22 5 24 23 7 6 三.根据因果图画出判定表(两表)。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 原因 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 3 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 4 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 结果 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 21 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 用例 落点不在棋盘上,所以其它不用考虑 合为一个,只要不构成日字,其它不用管 上表(表一) 下表,表二: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 原因 11 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 5 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 6 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 7 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 结果 22 0 0 0 0 0 0 1 23 0 0 0 0 0 1 0 24 0 0 0 0 1 0 0 用例 表一,表二化简后如下: 1 9 13 15 16 原因 1 0 1 1 1 1 2 -- 0 1 1 1 3 -- -- 0 1 1 4 -- -- -- 0 1 结果 11 0 0 0 1 0 21 1 1 1 0 1 1 3 5 10 11 13 原因 11 0 0 0 1 1 1 5 0 0 1 0 0 1 6 0 1 0 0 1 0 7 -- 0 0 1 0 0 结果 22 0 0 0 0 0 1 23 0 0 0 0 1 0 24 0 0 0 1 0 0 用例 根据化简后的两表,最后合成七个原因和四个结果的表如下: 说明:上表还可化简(不是相似规则的合并,只是在选取用例时尽量考虑覆盖到多条规则。也可以不这样考虑,针对每条规则单独设计测试用例),在用例中体现出来了。也就是对于上表的15列,只用了七个用例就全面覆盖了。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 原因 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 2 -- 0 1 1 -- 0 1 1 -- 0 1 1 1 1 1 3 -- -- 0 1 -- -- 0 1 -- -- 0 1 1 1 1 4 -- -- -- 1 -- -- -- 1 -- -- -- 1 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 6 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 7 -- -- -- -- 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 结果 21 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 用例号 4 5 6 7 4 5 6 7 4 5 6 7 1 2 3 根据判定表写出如下用例: 用例1:如果在棋盘上,构成日字,并且不是自己方棋子,落点方向的邻近交叉点没有棋子,落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。 用例2:如果在棋盘上,构成日字,并且不是自己方棋子,落点方向的邻近交叉点没有棋子,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子。 用例3:如果在棋盘上,构成日字,并且不是自己方棋子,落点方向的邻近交叉点没有棋子,且落点处无棋子,则移动棋子

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