软件生命周期.pptVIP

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第二章 软件生命周期;第二章 软件生命周期;软件生命周期;2.1 软件生命周期;2.1 软件生命周期;2.1 软件生命周期;软件生命周期;软件生命周期;软件生命周期;2.1 软件生命周期;2.2 软件生命周期模型;2.2 软件生命周期模型;2.2.1 瀑布模型;2.2.1 瀑布模型;瀑布模型的阶段任务、工作结果及参与人员 ;1.模型的本意 在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前阶段的活动接受上一阶段活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。 瀑布模型认为:项目经理或软件管理人员,只要控制好每级台阶的高度和宽度,并组织好评审与审计,就可以控制好项目的开发成本、进度和质量。;2.模型的特点 瀑布模型是以文档驱动的,为管理者进行项目开发管理提供了基础,约束了开发过程中的活动。 瀑布模型是一种整体开发模型,在开发过程中,用户看不见系统是什么样,只有开发完成向用户提交整个系统时,用户才能看到一个完整的系统。 过程逆转性很差或者说不可逆转,因为根据上游的错误会在下游进行发散性传播的原理,所以逆转将会延误工期,增加成本,造成重大损失。 ;3.选择模型的适用条件 在开发时间内需求没有或很少变化。 分析设计人员对应用领域很熟悉。 低风险项目(对目标、环境很熟悉)。 用户使用环境很稳定。 用户除提出需求以外,很少参与开发工作。 ;4.模型的优点 通过设置里程碑,明确每阶段的任务与目标。 可为每阶段制定开发计划,进行成本预算,组织开发力量。 通过阶段评审,将开发过程纳入正确轨道。 严格的计划性保证软件产品的按时交付。 ; 5.模型的缺点 传统的项目组织方法是按顺序完成每个工作流程,即瀑布式生命周期。瀑布只能一个个台阶地往下流,不可能倒着往上流,即缺乏灵活性,不能适应用户需求的改变。这就是它致命的缺点。 瀑布式生命周期通常会导致在项目后期,出现“问题堆积”,更可怕的是,错误的传递会采取发散扩大的方式。 ;2.2.2 增量模型;2.2.2 增量模型;该模型的优点:在开发的过程中用户能够及早地发现看到软件发现中的问题;(2)演化提交模型;增量模型示意图 ;2.2.2 增量模型;1.模型的本意 要开发一个大的软件系统,先开发其中的一个核心模块(或子系统),然后再开发其他模块(或子系统),这样一个个模块(或子系统)地增加上去,就像搭积木一样,直至整个系统开发完毕为止。 在每增加一个模块前,先要对该模块进行模块测试。通过后再将此模块加入到系统中,然后还要进行系统集成测试。系统集成测试成功后,再增加新的模块。 这样多次循环,直到系统搭建完毕为止。 ;2.模型的特点 (1)任务或功能模块驱动,可以分阶段提交产品。 (2)有多个任务单,这些多个任务单的集合,构成项目的一个总《任务书》,或总《用户需求报告》/《需求规格说明书》。 ;3.选择模型的适用条件 (1)在整个项目开发过程中,需求都可能发生变化,客户接受分阶段交付。 (2)分析设计人员对应用领域不熟悉,难以一步到位。 (3)中等或高风险项目(工期过紧且可分阶段提交的系统或目标、环境不熟悉)。 (4)用户可参与到整个软件开发过程中。 (5)使用面向对象语言或第四代语言。 (6)软件公司自己有较好的类库、构件库。;4.模型的优点 (1)由于将一个大系统分解为多个小系统,这就等于将一个大风险分解为多个小风险,从而降低了开发难度。 (2)人员分配灵活,刚开始不用投入大量人力资源。如果核心模块产品很受欢迎,则可增加人力实现下一个增量。当配备的人员不能在设定的期限内完成产品时,它提供了一种先推出核心产品的途径。即可先发布部分模块给客户,对客户起到镇静剂的作用。 (3)因为具有最高优先权的服务被首先交付,而后面的增量也不断被集成进来,这就使得最重要的系统服务系统接受了最多的测试。;5.模型的缺点 如果软件系统的组装和拆卸性不强,或开发人员全局把握水平不高,或者客户不同意分阶段提交产品,或者开发人员对应用领域不熟悉,就不宜采用这种模型。 ;(3) 原型模型 ; 原型模型 ;2.模型的特点 立项以后先提交原型给用户,在用户试用的基础上进行需求调查与原型修改。 强调用户对软件功能和使用性能的评价。 设计、修改原型与试用交替进行。 一次迭代中的开发步骤: 了解用户/设计者的基本信息需求 开发初始原型系统 用户/设计者试用和评估原型系统;3.选择模型的条件 (1)已有产品或产品的原型(样品),只需客户化的工程项目。 (2)简单而熟悉的行业或领域。 (3)有快速原型开发工具。 (4)进行产品移植或升级。 由于上述条件不太苛刻,所以凡是有软件产品的IT企业,在他们熟悉的业务领域内,当客户招标时,他们都会以原型模型作为软件开发模型,去制作投标书。一旦中标,就用原型模型作为实施项目的知道方针,即对软件产品进行客

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