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最新在线作业试卷
开 15 春学期《 DirectX 程序设计》在线作业
一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。)
1. ( )是 Direct3D 用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存
缓冲区。
A. 蒙版缓冲区
B. 帧缓冲区
C. 深度缓冲区
D. 位置缓冲区
正确答案: C
2. ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A. 深度缓存
B. 深度测试
C. Alpha 测试
D. 模板缓存
正确答案: D
3. ( )寻址模式使得 Direct3D 可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任
意的颜色。
最新在线作业试卷 _______________________________________________
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A. 镜像纹理寻址模式
B. 钳位纹理寻址模式
C. 边界颜色文理寻址模式
D. 重叠纹理寻址模式
正确答案: C
4. ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
A. 像素着色器
B. 着色器
C. 顶点着色器
D. 可编程着色器
正确答案: A
5. ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹
理混合、光照模型计算或环境映射等效果
A. 像素着色器
B. 可编程着色器
C. 着色器
D. 顶点着色器
正确答案: A
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6. 创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循 () 的准则适
时释放它。
A. 最先申请,最后释放
B. 最先申请,最先释放
C. 申请和释放没有顺序约束
D. 以上说法都不正确
正确答案: A
7. ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而
衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围
A. 漫反射光
B. 聚焦光源
C. 方向光源
D. 点光源
正确答案: C
8. 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制, 判
定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
A. 模板测试
B. 深度缓存
最新在线作业试卷 _______________________________________________
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C. 深度测试
D. Alpha 测试
正确答案: A
9. 创建一个矩形图元 255*255 ,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一
样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为 ().
A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0)
D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0)
正确答案:
10. cube.x 文件内容解释: “xof标识这是()”
A. X 文件
B. DirectX 版本
C. 模板
D. 浮点数
正确答案:
11. 模板限制中, [ …]表示()
A. 闭合的
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B. 受限的
C. 开放的
D. 半开放的
正确答案:
12. () 是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A. COM 组件对
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