基于Java面向对象程序设计课程报告.docVIP

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基于Java面向对象程序设计课程报告 .word教育资料基于Java语言的简易坦克大战游戏设计课程报告摘 要:    本课程设计使用Java语言开发了一个简单坦克大战小游戏,主要采用面向对象程序设计思想来完成程序的需求分析,概念及逻辑设计,系统的详细实现等过程。    游戏主要实现了游戏场景的构造,坦克及子弹类的初始化,敌我坦克对战,游戏存盘及读档等功能。关键词:    Java;    面向对象;    敌我坦克对战;    引言坦克大战是一个经典的单机对战游戏,其在青少年中非常流行,目前游戏开发商对其不断改进,已从简单的单机手游扩充为大型的网络对战游戏,但其基于面向对象程序设计思想仍未变。本设计是为检验面向对象程序设计课程的知识运用而进行的实践,其主要目的是采用面向对象的思想,独立完成程序的各个过程,并在实践中应用学到的关于Java类与对象,接口,包,异常处理,多线程,事件处理及各类流的处理等知识。1.系统分析1.1系统可行性分析 在技术上,本系统的坦克大战是基于Java语言设计,并在Eclipse软件上具体实现的。Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,具有简洁,安全,面向对象,动态,体系结构中立,可移植,高性能,多线程,解释执行,分布式等特性。Java现在主要用在WEB开发,手机游戏及一些平台游戏的开发,因为其具有良好的跨平台性,在各类电子产品上应用非常广泛。本系统使用Swing,GUI,Socket,面向对象设计等技术实现,这些技术已非常成熟,广泛应用于各类程序开发,故现在使用这些技术是可行的。在实用性上,坦克大战为一款经典射击游戏,其前身为1985年日本游戏公司在任天堂FC(FamilyComputer)平台上开发的红白单机游戏,游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,凭借流畅的游戏体验,不错的游戏视觉效果风靡全世界。直到今天,仍有游戏商家以其为模型开发出3D网络对战版坦克大战,可见其具有广大的市场效益。本系统运用Java跨平台编程语言,在PC上重新实现这一经典游戏,探究其设计思路与实现方法,并且设计了关卡模式,新增了游戏存盘,读档功能,使游戏玩法更加丰富。因此,本系统具有一定的实用性。1.2系统需求分析 凭着由于系统为简易的单机对战射击游戏故游戏必须具有以下功能:    1) 有图形游戏界面,使用户看得到游戏给出的反馈。2) 有人机交互功能,用户可以操作指定的游戏元素。3) 坦克可以上下左右四个方向任意行走,且不可超出游戏设定边界。4) 敌方坦克必须明显区别于我方坦克,且可以随机移动,随机打出炮弹。5) 我方坦克可在控制下四个方向任意移动,且可按不同速率发射炮弹。6) 敌方坦克之间不能重叠,我方坦克与敌方坦克也不能重叠。7) 炮弹与坦克的碰撞检测,且炮弹超出边界的检测。8) 加入声音,图片等资源,使游戏具有良好体验性。9) 菜单栏选项,可以选择新游戏,退出游戏,存档游戏,读取游戏,并可以查看帮助信息。2.系统概要设计2.1 系统结构设计坦克大战游戏主要实现玩家参加游戏的整个过程,用户打开游戏,将出现游戏初始界面,用户可点击菜单栏选择游戏模式和帮助文档。若玩家选择游戏菜单,将出现四个选项:    新游戏(N)、退出游戏(E)、存盘退出(C)和继续游戏(S),选择新游戏则玩家开始游戏,选择存盘退出将保存游戏记录并退出,选择继续游戏则读取保存记录玩家继续上次游戏。    帮助菜单将帮助玩家了解游戏的相关操作。整个游戏流程如图1所示:    是否判断胜负负程序开始初始化游戏帮助新游戏-省略部分-题,通过持续的努力,也学习到了很多知识,例如在设计坦克在行进中正确发射炮弹的问题,开始时自己设计的坦克发射的炮弹总是方向不正确,或是在发出后落在行驶的坦克后面;    还有就是坦克的碰撞检测,如何解决坦克相互的“穿越”问题。这些问题,我通过在网上查资料,然后自己修改程序代码,然后一次次的调试,最终这些问题都得到了解决。坦克大战游戏虽然已设计完毕,但程序只具备了一些基本的功能,程序仍很简陋,游戏还有很大改进空间,如可在游戏界面中加入“墙壁”、“河流”等障碍物,多添加一些游戏关卡,设置游戏的难度等级等等。    这些都需要我在以后的学习中不断完善。参考文献[1] 刘秀芳,刘仲鹏. 基于ASP.NET的商品交易网站设计与实现[J].黑龙江科技信息,XXXX年来所有关心帮助过我的各位授课老师表示由衷的敬意和感谢,感谢四年来给予我很多关心和帮助的同学们,我衷心的祝福我的朋友们以后的人生道路越来越宽广。word教育资料 达到当天最大量API KEY 超过次数限制

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