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- 2021-12-07 发布于广东
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三维图形的创建 第一页,共13页 cone(锥体) 主要是用来制作圆锥,圆台,棱台,棱锥以及它们的局部。 Radius1和radius2分别设置锥体两个端面(底面和顶面)的半径,如果两个值不为0,则产生圆台或棱台体,如果有一个值为0,则产生锥体,如果两值相等则产生柱体。 Height(高度)设置锥体的高度. Height segments(高度的段数)设置锥体的高度上的片断划分数。 Cap segments(端面的段数)设置锥体两端平面沿半径辐射的段数。 Sides(边数)设置端面圆周上的段数,值越高,锥体就越光滑。 . 第二页,共13页 注:对棱锥来说,它有几个边数,就决定它属于几棱锥 Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理,开启它产生圆锥圆台,关闭它产生棱台棱锥. Slice on (切片)是否进行局部切片处理,制作不完整的锥体. Slice from/slice to (切片开始/切片结束)分别设定切片局部的起始和终止角度的大小. sphere(球体) 制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体.(如半球体) Edge(边界)以边界的方式拉出球体模型. 第三页,共13页 Center(中心)以中心放射方式拉出球体模型.(默认) Radius(半径)设置球体半径大小. Segments(分断数)设置表面划分的片断数,值越高,表面越光滑,造型越复杂. Sm
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