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- 2021-12-07 发布于广东
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三维动画制作 第一页,共16页 * 内容:请用你所掌握的基础建模方法或者是修改器编辑的 方法,创建一个苹果; 要求:造型逼真自然、贴近真实 第二页,共16页 第三章 高级建模(三) 第三页,共16页 * 本课任务: 第四课 面片建模法 掌握面片建模的基本原理 掌握面片建模的基本流程 熟悉面片建模的常用工具及方法 第四页,共16页 * 3.5 面片建模 3.5.1 转换可编辑面片 利用“编辑面片”修改器或对象的右键快捷菜单可将三维对象转换为可编辑面片。 第五页,共16页 * 3.5.2 编辑面片对象 可编辑面片中有顶点、控制柄、边、面片、元素5种子对象,其中,“控制柄”是可编辑面片特有的子对象,该子对象只能进行移动、旋转、缩放等变换处理。当可编辑面片处于该子对象修改模式时,可编辑面片上会出现许多控制柄;利用移动、旋转和缩放工具变换处理控制柄,即可调整该位置处曲面的曲率。 3.5 面片建模 第六页,共16页 * 3.5 面片建模 3.5.2 编辑面片对象 第七页,共16页 * 3.5 面片建模 3.5.2 编辑面片对象 1、边的延展处理 通过边的延展处理创建新曲面是面片建模中特有的子对象处理方法,其操作步骤类似于变换克隆,具体操作如下。 (1)、设置可编辑面片的修改对象为“边”,然后选中要进行延展处理的边子对象,在此
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