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团队介绍 尹巍 COO 08年底加入创立游艺春秋,任运营长COO 2007年-2008年独立创业 2005年-2007年成都欢乐数码运营经理 2003年-2005年北京世模科技-丝路的产品经理 肖道曦 市场总监 2009年初加入创立游艺春秋,任市场总监 2004年-2008年 天联公司总裁助理,负责市场,先后负责了10几个项目的市场操作 2001年-2003年 北京世模科技 圈内知名的混世魔王 第三十页,共42页。 团队介绍 赵志鹏 CTO 郑毅 – 游艺阁CEO 精通交友和SNS 07年参与创立游艺春秋,任CTO 04年7月成立游戏研发部,担任经理,研发公司第一款大型网络游戏《江山》,并于06年9月上线收费运营 02年进入中广亚广播信息网络有限公司,筹建游戏事业部并引进韩国网游《破天一剑》《倚天II》,负责本地化及运营支持 2000年进入e三星,运营国内第一款MMORPG休闲网游《碰碰I时代》,任技术部经理 09年11月加入游艺春秋,负责U1GE平台,任总经理 2006年10月 -2009年10月,任M中国区总经理 2003年7月 - 2006年10月,任北京艺龙信息技术有限公司无线事业部高级总监 2001年10月 - 2003年6月 ,任泰德集团战略发展部总监 第三十一页,共42页。 Part 6 财务预测及融资计划 第三十二页,共42页。 财务业绩与融资计划 年份 2008 2009(E) 2010(E) 2011(E) 2012(E) 销售收入(万元) 4500 3000 12000 20000 32000 净利润(万元) 1300 300 3000 5800 10000 本轮融资是RoundA,计划融资5-6M美元 其中:15M-20MRMB是用于目前产品线的市场推广,主要用于支付市场费用、运营费用、IDC成本等 其中:20MRMB是用于为2010、2011年的产品线做新的布局 融资计划 第三十三页,共42页。 募投项目备选 项目 合作方式 投资需求 项目周期 重要程度 3D回合MMO 收购公司或定制研发 800万RMB,联合研发产品 18个月 A 3D及时制MMO小说改编 定制研发 2000万RMB 24个月 A 2.5D及时制MMO小说改编 与上海一公司建立合资公司 2000万RMB,45%-55%股份 24个月 A 新破天一剑,2.5D即时MMO 与韩国Magics建立合资公司 4000万RMB,65%-70%股份 18个月 B 3D休闲 定制联合研发 2000万RMB 18个月 B 3D即时MMO 定制联合研发 1500万RMB 12个月 C 3D即时MMO 收购公司 1500万RMB 12个月 C D3D插件式SLGwebgame 收购公司50% 500万RMB 10个月 B 备注:A类项目预期成功率65%以上,回报率3~5倍 B类项目预期成功率35~50%,回报率4~6倍 C类项目预期成功率25%~35%,回报率5~8倍 第三十四页,共42页。 谢 谢 ! 第三十五页,共42页。 附件 产品详细介绍 第三十六页,共42页。 产品之一——新破天一剑 运营准入资质 韩国Magics开发的2D武侠及时战斗游戏 2007年底开始在中国市场内部测试 ISBN许可【新音管[2008]84号】 2007年7月27日正式开始内测 2008年2月18日注册用户超千万 2008年3月31日开放服务器数达32组,在线人数超5万人 2008年4月11日正式商业化 软件行业协会十大人气网络游戏奖 最佳代理网络游戏奖 腾讯杯QQ网络调查及评比--最佳武侠游戏 chinajoy杯最受欢迎十大网络游戏奖 合同将于2011年底到期 合同期间每年可以稳定贡献利润1000万 有效的凝聚了超过30万忠实用户 所获殊荣 大事记 目前状况 第三十七页,共42页。 产品之一——新破天一剑 新破天一剑forever计划 计划设想 运营担保 损益目标 与Magics在华组织合资公司A 以Magics核心开发团队为主,联合研发《破天一剑》Forever新产品 新产品全球版权及收益归属于合资公司A 新产品开发周期需18个月,投资额度1000万RMB 项目上线商业化后,A月收入超过160万RMB,10个月回完全收研发成本;(大陆区域内) 通过1年半,整合一只完整的研发团队新产品开发周期需18个月,投资额度1000万RMB 游艺春秋可以担保:在大陆区域内,5年内,平均在线超过5万人,月收入超过800万RMB,并支付相应的MG 第三十八页,共42页。 产品之二——圣灵传说 产品简介 市场预测 计划 2009年10月中旬公开测试 2009年11月商业化 12月内完全收回投资成本 项
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