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- 2021-12-08 发布于天津
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MSC Adams多体动力学仿真基础与实例解析——构建建模1
Adams/View中可产生4种类型的构件:刚性体(Rigidbody)、柔性体(Flexiblebody)、点质量(Pointmass)和大地形体(Groundpart)。 Adams/View中可产生4种类型的构件:刚性体(Rigidbody)、柔性体(Flexiblebody)、点质量(Pointmass)和大地形体(Groundpart)。 刚性体:在任何时候都不发生变形,可以运动,具有空间的6个自由度,有质量和转动惯量等力学性质。柔性体:受到外力时会发生变形,可以运动,有质量和转动惯量等力学性质。点质量:不考虑几何外延,体积为零,仅有质量,没有惯性矩,可以运动,但只有3个平动自由度。大地形体:没有质量和速度,自由度为零。每个模型中必需存在,且在进入Adams/View后系统会自动生成,定义肯定坐标系(GCS)及坐标原点,并且在仿真过程中始终静止不动,在计算速度和加速度时起着惯性参考坐标系的作用。 1View中建模 1.1构件与构件元素 在Adams/View中,一个或几个构件元素构成一个复杂的构件(Part)。构件元素包括构造元素,如点、曲线、坐标标记等,及几何实体,如立方体、圆柱、球、圆环等。构件与构件元素之间的关系如图1-1所示,构件handle由Link、Marker标记点4与9组成。 图1-1构件与构件元素之间的关系 对于一些简洁的几何模型,可直接在Adams/View中通过建立几何元素、构造元素、布尔运算、特征修改来构建,而对于比较复杂的几何模型或要求逼真的视觉效果模型,则可以在其他CAD软件中建立几何模型,直接通过Exchange接口或Translator接口模块导入到Adams/View中。 1.2创建构造元素 构造元素包括设计点、标记点、圆、圆弧、直线、质量点、多段线和样条曲线。单击主工具栏BodiesConstruction,构造元素工具栏如图1-2所示。 图1-2构造元素工具栏 这些构造元素建模工具的使用方法大同小异,单击不同的按钮,工具界面状态栏会有相应的提示信息,如图1-3所示,可依据状态栏的提示信息进行操作,下面介绍部分要素的使用方法。 图1-3状态提示信息 (1)创建设计点。以设计点为基准定义空间位置来创建构件,是Adams/View中的常用方法。可以通过对设计点的参数化处理,实现模型的参数化建模,在试验设计、研究和优化分析中特别有用。 单击Construction中的按钮,在模型树上方出现设计点的属性栏,如图1-4所示。 图1-4设计点属性栏 Adams/View中可产生4种类型的构件:刚性体(Rigidbody)、柔性体(Flexiblebody)、点质量(Pointmass)和大地形体(Groundpart)。 Adams/View中可产生4种类型的构件:刚性体(Rigidbody)、柔性体(Flexiblebody)、点质量(Pointmass)和大地形体(Groundpart)。 刚性体:在任何时候都不发生变形,可以运动,具有空间的6个自由度,有质量和转动惯量等力学性质。柔性体:受到外力时会发生变形,可以运动,有质量和转动惯量等力学性质。点质量:不考虑几何外延,体积为零,仅有质量,没有惯性矩,可以运动,但只有3个平动自由度。大地形体:没有质量和速度,自由度为零。每个模型中必需存在,且在进入Adams/View后系统会自动生成,定义肯定坐标系(GCS)及坐标原点,并且在仿真过程中始终静止不动,在计算速度和加速度时起着惯性参考坐标系的作用。 1View中建模 1.1构件与构件元素 在Adams/View中,一个或几个构件元素构成一个复杂的构件(Part)。构件元素包括构造元素,如点、曲线、坐标标记等,及几何实体,如立方体、圆柱、球、圆环等。构件与构件元素之间的关系如图1-1所示,构件handle由Link、Marker标记点4与9组成。 图1-1构件与构件元素之间的关系 对于一些简洁的几何模型,可直接在Adams/View中通过建立几何元素、构造元素、布尔运算、特征修改来构建,而对于比较复杂的几何模型或要求逼真的视觉效果模型,则可以在其他CAD软件中建立几何模型,直接通过Exchange接口或Translator接口模块导入到Adams/View中。 1.2创建构造元素 构造元素包括设计点、标记点、圆、圆弧、直线、质量点、多段线和样条曲线。单击主工具栏BodiesConstruct
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