NX-逆向技术的方法应用.docx

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PAGE 1 PAGE 1 NX-逆向技术的方法应用 本文具体介绍了逆向技术在原理,以及在汽车领域的应用状况。 2.3构面 运用各种构面方法建立曲面,包括ThoughCurveMesh、ThoughCurves、Rule、Swept、Frompointcloud等。构面方法的选择要依据样件的详细特征状况而定。笔者最常用的是ThoughCurveMesh,将调整好的曲线用此命令编织成曲面。Thoughcurvemesh构面的优点是可以保证曲面边界曲率的连续性,因为Thoughcurvemesh可以掌握四周边界曲率(相切),因而构面的质量更高。而Thoughcurves只能保证两边曲率,在构面时误差也大。假如两曲面交线要倒圆角,因Thoughcurvemesh的边界就是两曲面的交线,明显这条线要比两个ThoughCurves曲面的交线光顺,这样Blend出来的圆角质量是不一样的。 初学逆向造型的时候,两个面之间往往有“折痕”,这主要是由这两个面不相切所致。解决这个问题可以通过调整参与构面(Thoughcurvemesh)曲线的端点与另一个面中的对应曲线相切,再加上Thoughcurvemesh边界相切选项即可解决。只有曲线相切才能保证曲面相切。 另外,有时候做一个单张且比较平坦的曲面时,直接用点云构面(frompointcloud)更便利。但是对那些曲率半径变化大的曲面则不适用,构造面时误差较大。有时面与面之间的空隙要桥接(Bridge),以保证曲面光滑过渡。 在构建曲面的过程中,有时还要再加连一些线条,用于构面。连线和构面经常要交替进行。曲面建成后,要检查曲面的误差,一般测量点到面的误差,对外观要求较高的曲面还要检查表面的光顺度。当一张曲面不光顺时,可求此曲面的一些Section,调整这些Section使其光顺,再利用这些Section重新构面,效果会好些,这是常用的一种方法。 构面还要留意简洁。面要尽量做得大,张数少,不要太碎,这样有利于后面增加一些圆角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步编程加工,刀路的计算量会削减,NC文件也小。 2.4构体 当外表面完成后,下一步就要构建实体模型。当模型比较简洁且所做的外表面质量比较好时,用缝合增厚指令就可建立实体。但大多数状况却不能增厚,所以只能采用偏置(Offset)外表面。用Offset指令可同时选多个面或用窗口全选,这样会提高效率。对于那些无法偏置的曲面,要学会分析原因。一种可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后会自相交,导致Offset失败(有些软件的算法与此算法不同,如犀牛王就可Offset那些会产生自相交的曲面),如小圆角;另一种可能是被偏置曲面的品质不好,局部有波纹,这种状况只能修改好曲面后再Offset;还有一些曲面看起来光顺性很好,但就是不能Offset,遇到这种状况可用ExtractGeometry成B曲面后,再Offset,基本会成功。偏置后的曲面有的需要裁剪,有的需要补面,用各种曲面编辑手段完成内表面的构建,然后缝合内外表面成一实体(solid)。最终再进行产品结构设计,如加强筋、安装孔等。

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