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三维基本体素任务 3D Main
三维构造任务
要执行以下操作 请在“三维构造”任务中选择
通过沿直线挤压元素来创建表面或实体。
挤压
通过旋转元素来创建表面或实体。
构造旋转体
通过沿路径挤压元素来创建表面或实体。
沿路径挤压
挖空实体以创建带有恒定厚度的围壁的实体。
实体抽壳
增加表面的厚度以创建实体。
加厚为实体
创建方形平面到圆形平面的实体
方锥
三维修改任务
要执行以下操作 请在“三维修改”任务中选择
在实体上绘画
实体上绘图
向内或向外重新定位实体的一个或多个表面。
修改实体
从实体中删除一个或多个面。
删除表面和修复
将实体的一个或多个面变成锥形。 实体拔锥
将两个或多个现有(重叠)实体的并集构造成一个单独的实
体。 构造并集
将两个或多个现有(重叠)实体的交集构造成一个单独的实
体。 构造交集
从一个实体中减去与其他一个或多个(重叠)实体的交集,
构造成一个单独的实体。 构造差集
在实体中创建剪切、凹槽或开口。
剪切实体
将实体的一个或多个边界变成圆角。
边界圆角
将实体的一个或多个边界变成倒角。
边界倒角
修改现有三维基本体素。
编辑三维基本体素
三维实用工具任务
要执行以下操作 请在“三维实用工具”任务中选择
移动元素,并将该元素上选择的表面与第二个元素上选
择的表面对齐。 面对齐
改变智能实体 / 智能表面的显示。
更改智能实体显示
从实体或表面上提取表面或边界。
提取表面或边界几何形状
查找实体 / 表面与线性元素之间的交点。
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