解读《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》.pdfVIP

解读《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》.pdf

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解读 《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 2021 年 8 月 30 日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷 网络游戏的通知》。这个通知中最醒目的一条规定是: “所有网络游戏企业仅可在周五、周 六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时网络游戏服务,其他时间 均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。” 今天,我们就来解读一下相关的信息,主要包括: 1. 对游戏产业的影响 2. 真的能限制得住吗? 3. 如何正确防止孩子沉迷网络游戏 1.对游戏产业的影响 实际上,这次的通知并不是突发的。在一个月前的 8 月 3 日,《经济参考报》就曾经点 名腾讯的游戏王者荣耀,批评电子游戏是 “精神鸦片”,之后腾讯的股价下跌 10%。几天后, 腾讯马上做出了调整,在王者荣耀上实施了 “双减双打”措施。 “双减”的意思是,限制未成年人的游戏时间,非节假日从 1.5 小时降低至 1 小时,节 假日从 3 小时降低为 2 小时。同时,禁止未满 12 周岁的未成年人在游戏内消费。 “双打” 的意思则是,打击身份冒用和第三方平台买卖成年人帐号的行为。 不过尽管如此,一个月后,更严厉的措施还是上马了。 这些限制会对游戏业产生什么影响呢? 首先,受影响最大的当然就是那些用户主体是青少年的游戏,比如《动物森林》《迷你 世界》等等 。但因为未成年人网游的禁令已经实施很久了,这类剑走偏锋的公司实际上并不 多,所以我们更关注其他类型的游戏。 有人认为,单机游戏的春天回来了,其中的代表就是 WeGame 平台上的那些游戏大作 。 但是,通知里的 “网络游戏”其实并不仅仅是手机在线多人游戏,也同样指大多数人以为的 单机游戏。因为网络游戏的定义是——所有在网络上提供服务的游戏。所以,很多大家通常 以为的单机游戏,因为提供了网上的购买、云存档、自动更新等服务,也在治理范围之中。 有人可能会问,为什么不提最大的游戏平台 Steam ?很简单,因为它不是国内的公司, 所以不在管理范围之内。但因为这个通知的出台,那些本来在 Steam 上玩儿得挺安逸的成年 用户可能也会受到影响。为什么呢?因为一部分被限制的未成年玩家会被挤到 Steam 上来, 这就可能会导致政策的效果被削弱。于是为了加强效果,本来在管理范围之外的Steam 也可 能会被列为治理对象。这样一来,今后成年人想登陆 Steam 玩游戏可能也难了。 而今天,哪个单机游戏开发出来后敢不往 Steam 上放呢?东亚三国,也就是中日韩的玩 家又是 Steam 上的主力用户。假如 Steam 被封死 了,单机游戏可能也会受到次一波的打击。 2. 限制能限制得住吗? 就在这条通知发布后不久,网上已经有中学生贴出了 “如何玩游戏”的教程。具体细节 就不在这里说了。 此外,网上还有 05 后的同学不屑地说: “现在还有用自己的身份证玩游戏的人吗?” 也就是说,他们玩游戏都是用家里父母或者爷爷奶奶的身份。虽然一部分同学可能和长辈有 时间上的协议,家里也不反对,但我想,如果孩子缺少自制力,家人想要阻止他们也是心有 余而力不足的。 当然,这个漏洞依然可以用技术堵住,比如规定游戏中每隔 2 分钟用摄像头识别一次人 脸 。但相信这么做了以后,很多要求流畅度的游戏在体验上都会大大降低。 在这个通知发布时,我也看到了另外一个流传很广的评论:每一代青少年的娱乐方式都 被他们的父辈限制过,但没有一次成功的。比如当年 80 后偷偷看 电视,然后用凉毛巾给 电 视降温,让父母回家用手检查 电视机散热孔的温度时察觉不出来。90 后的父母把鼠标藏起 来了,结果孩子学会了一套 Windows 快捷键,操作起来比有鼠标还快 。现在又要禁止网游, 当然是禁不住了。 但是,实际情况不是这样的。因为 80 后、90 后父母不让玩儿,并没有成为法律上的禁 止。这次的通知和今后的法律禁止主要针对的不是孩子,而是企业。因为如果最后做网络游 戏全都赔本的话,就没人开发游戏,没钱维持服务器的运营 了,于是网络游戏也就不存在了。 不存在了,还玩什么呢? 有人说,网络游戏是时代的特征,否定了时代最后就会遭到反噬,甚至还举 了例子。其 中一个代表性的例子就是—— 曾经在2000 年初,美 国医学院的学生毕业后申请医院时,如果是外科,常常会在面试 的最后被问到一个问题:你

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领域认证该用户于2023年08月23日上传了系统集成项目管理工程师、AMAC基金从业资格证

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