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iPhone掌握蓝牙通信编程初体验.pdf

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iPhone 掌握蓝牙通信编程初体验 /a2010/0114/837/000000837727.shtml 【IT168 技术 】iPhone OS 3.0 的最佳功能是 GameKit 框架,这个框架包括了允许基于蓝牙 网络 进行 通信 的 API ,你可以更轻松地创建 点到点的游戏和应用程序。与其它移动平台不一样,在 iPhone 中使用蓝牙作为一个通信信道比预期的要容易得多,因此,本文将向你展 示如何构建一个简单的应用程序,实现 iPhone 和 iPod 之间的相互通信。 注意:如果要测试本文所介绍的内容,需要两部 iPhone(3G 或 3GS) ,或使用 iPhone OS 3.0 或更高版本的 iPod 设备 ( 二代或更新版 本 )。 创建一个项目 使用 Xcode ,创建一个新的基于视图的应用程序项目,取名为 Bluetooth 。访问蓝牙的各种 API 位于 GameKit 框架中,因此,你需 要将这个框架添加到刚刚创建的项目中,在 Xcode 的框架组上点右键,选择“添加” * “现有框架”,选择 GameKit 框架,如图 1 所示。 图 1 添加 GameKit 框架 在 BluetoothViewController.h 文件中,声明下面的对象, outlet 和行为: 1 #import 2 3 #import 4 5 @interface BluetoothViewController : UIViewController { 6 7 GKSession *currentSession; 8 9 IBOutlet UITextField *txtMessage; 10 11 IBOutlet UIButton *connect; 12 13 IBOutlet UIButton *disconnect; 14 15 } 16 17 @property (nonatomic, retain) GKSession *currentSession; 18 19 @property (nonatomic, retain) UITextField *txtMessage; 20 21 @property (nonatomic, retain) UIButton *connect; 22 23 @property (nonatomic, retain) UIButton *disconnect; 24 25 -(IBAction) btnSend:(id) sender; 26 27 -(IBAction) btnConnect:(id) sender; 28 29 -(IBAction) btnDisconnect:(id) sender; 30 31 @end 32 33 GKSession 对象用于表现两个蓝牙设备之间连接的一个会话,你也可以使用它在两个设备之间发送和接收数据。 在 BluetoothViewController.m 文件中,添加下面的代码: 1 #import BluetoothViewController.h 2 3 #import 4 5 @implementation BluetoothViewController 6 7 @synthesize currentSession; 8 9 @synthesize txtMessage; 10 11 @synthesize connect; 12 13 @synthesize disconnect; 14 15

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