达宇逐鹿七雄游戏软件设计说明书.pdfVIP

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绪 论 现如今人们已经离不开网络了。网络游戏已经成为人们休闲生活的主 要方式之一 。网络游戏主要通过网络平台进行交流互动,无论是哪种网 络平台,一般都是有服务器,数据库与无数的客户端组成的。 一般的网络游戏都是采用这几种方式运行: (1)有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。 (2)游戏用户去游戏网站申请游戏账号ID,并下载游戏客户端。然 后启动客户端程序,通过网络洗衣连接游戏服务器。 (3)客户端程序负责处理客户端显示与操作界面,具有简单的逻辑处 理功能,同时负责接收、发送与服务端交互的数据包。 (4)服务器程序负责处理服务器端逻辑,游戏逻辑,游戏用户之间的 网络信息传递,以及数据库之间的数据读取与保存工作,同时服务端还要 承担游戏用户的客户端数据的接收转发工作。 (5)网络游戏常常用到网络协议,有适用与Internet的TCP/IP协 议,适用于局域网的IP协议。 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信 类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该链接的基础上利用 自己的TCP/IP协议进行客户端登陆,进入大区,开始游戏,换游戏大区, 与其他玩家互动等的操作,在以上协议基础同时在服务器端还需要与数据 交互,用于读取或保存玩家信息(如玩家密码、个人资料等数据)。在网 络游戏中数据库主要用来保存玩家资料,包括玩家的注册信息,玩家的游 戏资料以及其他设置资料 。 【1】 第 1 页 网络游戏的服务端在处理大量的玩家资料时,必然要用到数据库来进 行大量的数据信息的存储与查询,服务器数据库中存储着玩家的注册信 息,游戏设置信息等重要信息数据,通过网络游戏的架构也可以了解到网 络游戏服务器。数据库连接着多个游戏客户端进行玩家数据的查询与修 改,并且保持玩家数据的同步。 在玩家注册游戏账户,登录服务器,保存游戏结果,退出游戏服务器 都必须与数据库服务器进行交互,查询与保存玩家资料,当有大量玩家同 时游戏时,所以必须保证数据库服务器的性能,以免造成数据处理缓慢, 导致游戏服务器停止响应的后果。 现在的网络游戏,数据越来越多,越来越复杂。合理地组织这些数据, 并为服务器提供便于操作的接口,从而实现快速的数据访问是一个非常重 要的工作。数据库技术为开发人员提供了一个良好的平台。 第一章 系统需求分析 1.1需求概述 需求是每个系统必须符合的条件或具备的功能。需求是人们的期望, 探索需求是人们的期望的过程。开发就是把人们的期望转化成一种能够满 足其期望的产品的过程。需求是指用户要求软件系统必须满足的所有功能 与限制。需求包括:功能要求、性能要求、安全保密性要求、以及开发费 用与开发周期、可使用资源等方面的限制。其中功能需求是最基本的,包 括数据要求与加工的要求。 需求分析是系统开发的一个重要步骤,是整个系统开发的基础。如果 需求定义错误(例如需求不完全、不合乎逻辑、不贴切或使人易于发生误 第 2 页 解),那么不论以后各步的工作质量如何,都必然导致系统开发的失败。 因此,系统开发中需求定义是系统成功的关键一步,必须引起足够的重视, 并且提供保障需求定义质量的技术手段。 需求的意义有在软件生命周期中,错误发现的越晚,修复错误的费用 越高,许多错误是潜伏的,并且在错误产生后很长一段时间后才被检查出 来。TRW公司的一项调查表明:54%的错误时在编码与单元测试阶段以 后发现的,但实际上,这些错误的一半是属于需求与设计阶段的,而编码 阶段的错误只有9%;需求的调查、分析、定义管理等过程中会产生很多 错误,出错误时可以被检查出来的。 需求定义必须满足以下几个方面的要求: (1)一致性。由于自然语言极易导致二义性,所以尽量把每项需求用 简洁明了的语言表达出来。避免二义性的有效方法包括对需求文档的正规 审查,编写测试用例,开发原型以及设计特定的方案脚本。 (2)可理解性。参加的各方应能以一种共同的的方式来解释与理解需 求。 (3)完备性。所有需求都必须加以适当说明。 (4)可行性。利用现

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