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多媒体技术概述;1. 多媒体技术的概念;1. 多媒体技术的概念;1. 多媒体技术的概念;1. 多媒体技术的概念;2. 多媒体计算机系统与MPC;2. 多媒体计算机系统与MPC;1、我们的市场行为主要的导向因素,第一个是市场需求的导向,第二个是技术进步的导向,第三大导向是竞争对手的行为导向。
2、市场销售中最重要的字就是“问”。
3、现今,每个人都在谈论着创意,坦白讲,我害怕我们会假创意之名犯下一切过失。
4、在购买时,你可以用任何语言;但在销售时,你必须使用购买者的语言。
5、市场营销观念:目标市场,顾客需求,协调市场营销,通过满足消费者需求来创造利润。****
6、我就像一个厨师,喜欢品尝食物。如果不好吃,我就不要它。*****
7、我总是站在顾客的角度看待即将推出的产品或服务,因为我就是顾客。***
8、利人为利已的根基,市场营销上老是为自己着想,而不顾及到他人,他人???不会顾及你。****
;7.1.2 多媒体计算机系统与MPC;7.1.2 多媒体计算机系统与MPC;7.1.2 多媒体计算机系统与MPC;7.1.2 多媒体计算机系统与MPC;7.1.2 多媒体计算机系统与MPC;(4) 多媒体创作平台软件——多媒体集成软件
专用的多媒体合成软件(Authorware、Director )
通用的高级程序设计语言
(Visual Basic、Visual C++)
(5) 多媒体应用软件; (1) MPC与MPC标准
MPC(Multimedia Personal Computer)原意是“多媒体个人计算机”,它同时还代表了MPC的工业标准。
为了使多媒体计算机保持良好的兼容性和一致性,微软公司与诸多的多媒体厂商联合组成了多媒体个人计算机市场协会。其后,该组织又与全球的数千家计算机厂商组成了多媒体个人计算机工作组。他们对多媒体计算机的硬件性能和参数制定出了严格的工业标准,即MPC标准。;3. 多媒体技术主要处理对象;1.图形、图像与文字;(1)图形的概念、特点及文件格式;图7-2 矢量图(图形);在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,还可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作,而不更改其外观品质。矢量图形与分辨率无关,可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响图形的品质。;矢量图的优点:独立的分辨率、可无极放大、文件尺寸很小。
矢量图的缺点:色彩不够丰富、缺乏细节描述、不能用来表现复杂的画面。
常用的矢量图形文件格式:3DS、DXF、WMF。;(2)图像的概念、特点及文件格式;(2)图像的概念、特点及文件格式;图7-3 位图(图像);在编辑位图图像时,修改的是像素。位图图像跟分辨率有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网格上的。编辑位图图像可以更改它的外观品质,特别是调整位图图像的大小会使图像的边缘出现锯齿。在比图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图图像时也会降低它的品质。;位图的优点:色彩丰富、表现力强、可真实地反映自然景物。
位图的缺点:放大后图像的质量降低、文件的尺寸大
常用的图像文件格式:BMP、JPEG、TIF、PNG、GIF、TGA、PSD。;(3)文字的概念、特点及文件格式; ;表7-1 文字的分类;2.音频;周期T:重复出现的时间间隔;
振幅A:波形相对基线的最大位移,
表示音量的大小;
频率f:信号每秒钟变化的次数,即1/T
以赫兹(Hz)为单位。;2.音频;;2.音频;2.音频;采样 每隔一定时间间隔对模拟 波形上取一个幅度值。
量化 将每个采样点得到的幅度值 以数字存储。
编码 将采样和量化后的数字数据 以一定的格式记录下来;(6)音频的数据量;采样频率和量化参数比较;数字音频的文件格式 ;数字音频的文件格式 ;3.动画;3.动画;3.动画;3.动画;3. 多媒体技术主要处理对象;视频是将一幅幅独立图像组成的序列按照一定的速率连续播放,利用视觉暂留现象在人的眼前呈现出连续运动的画面。
模拟视频常用两种标准:
NTSC制式(30帧/秒,525行/帧)
PAL制式(25帧/秒,625行/帧),我国采用PAL制式。 ;常用视频文件格式;流媒体概述 ;常用流媒体文件;常用流媒体文件;常用流媒体文件;1.基本概念
图形和图像
图形:由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。
图像:由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。;1.基本概念
图形与图像的数字化
分辨率(行、列)和颜色深度
真彩色每个像素点占3个字节,224种颜色。
计算存储一秒图像公式:
列数×行数×像素的颜色深度/8 ×帧/秒=字节数
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