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3.1 发现问题
3.2 明确问题
4.1 设计中的人机关系
4.2 方案的构思过程
4.3 常用的构思方法
1、普通人人群与特殊人群的关系
比如说衣服,第一要合身,第二要能穿着做事情,不能腿一抬裤裆开了。所谓的静态人就是需要设计的时候要符合使用者的静态构造尺寸,比如手脚的长度、身高等,而动态人就是需要设计的时候要给使用者留下活动空间,适当把尺寸放大一点,比如床的宽度要比人的宽度大很多,其中就给睡觉翻身留有余地
人的生理需求和心理需求
安全吗?
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