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第4章 KeyShot渲染基础;4.1 渲染基本概念;二、HDRI
HDRI(High Dynamic Range Image,高动态范围图像)图片中的像素除了包含色彩信息外,还包含有亮度信息。如普通照片中天空的色彩(如果为白色)可能与白色物体(纸张)表现为相同的RGB色彩。
KeyShot相机在球体内时,从任何方向上看都是一个完全封闭的环境。在KeyShot中,只需将缩略图拖曳到实时窗口中就能创建照片般真实的效果。环境图有几种类型:现实世界的环境、类似摄影棚的环境。现实世界的环境较适合汽车或游戏场景,摄影棚环境较适合??品和工程图,两者都能得到逼真的效果,支持的格式有*.hdr和*.hdz(KeyShot属性的格式)。图5-1、图5-2所示为两种类型的HDRI图像。;(1)反射。
光线的反射是指光线在运动过程中碰到物体表面并回弹的现象,所有能看得见的物体都受这两种方式的影响,图5-3所示为光线的反射示意图。
其次是光泽度,光滑的物体,总会出现明显的高光,例如玻璃、金属等;而没有明显高光的物体,通常都是比较粗糙的,例如砖头、瓦片、泥土等。高光的产生也是光线反射的效果,是其中“镜面反射”在起作用,光滑的物体有一种类似“镜子”的效果,它对光源的位置和颜色是非常敏感的。越光滑的物体高光范围越小,强度越高,如图5-4所示。;(2)折射。
光线的折射是发生在透明物体中的一种现象。由于物质的密度不同,光线从一种介质传到另一种介质时发生偏转现象。不同的透明物质具有不同的折射率,这是表现透明材质的一个重要手段。图5-5所示为光线折射示意图,图5-6所示为光线折射效果图。;(3)穿透。
当光线遇到透明物体时,一部分光线会被反射,而另一部分光线会通过物体继续传播。如果光线比较强,光线穿透物体后会产生焦散效果,如图5-7所示。
如果物体是半透明的材质,光线会在物体内部产生散射,叫做“次表面散射”。比如牛奶、可乐、玉、皮肤等都有这种效果,如图5-8所示。
;5.2 KeyShot界面简介;5.3 常规渲染流程
一、导入3D模型
在3D软件中应该先将不同材质的物件分配在不同的图层中,并给予明确的图层名称,以方便后期的管理与选择。导入3D模型,KeyShot支持的3D格式超过20多种:SketchUp、SolidWorKeyShot、Solid Edge、Pro/ENGINEER、PTC Creo、Rhinoceros、Maya、3ds Max、IGES、STEP、OBJ、3ds、Collada、and FBX。
图5-10所示为导入3D模型到KeyShot的初始状态。;二、分配材质
从【库】/【材质】选项卡中。通过拖放的方式赋予每个物件相应的材质,KeyShot材质库中预制超过600 +个科学准确的材质,通过简单地拖放到您的模型到KeyShot的实时视图中。
在【项目】/【材质】选项卡中,可以调整材质的参数,如图5-11所示。;三、调整视角与构图
在【项目】/【相机】中调整相机的设置,通过调整角度和距离,控制视角与焦距和视野的设置,或景深等。以获得最佳的构图角度,图5-12所示为调整相机角度。并且在结合HDRLS打灯时,最好将KeyShot与HDRLS的构图调整为相同的角度,以方便查看灯光的反射效果,并便调整。;四、调整环境与灯光
在【库】/【环境】中通过拖放,可以将环境贴图加载到场景中,环境贴图可以照亮场景,并在反射材质物件表面产生环境反射效果。
在【项目】/【环境】中可以调整环境贴图的相关参数。
HDRLS是专业的环境贴图编辑软件,提供更多的操控性,可以结合此软件来编辑环境贴图。如图5-13所示,结合HDRLS调整环境与灯光的状态。;五、渲染图像
当渲染效果满意后,就可以输出高品质的图像以及相关后期修图通道了。图5-14所示为最终渲染的图像与相关修图通道。
六、后期修图
在Photoshop中结合通道文件对渲染图像进行后期加工,如图5-15所示。;5.4导入模型文件;5.5 工具栏图标;5.6 【首选项】对话框;(2)【文件夹】选项。
在这里可以指定素材引用的路径,图5-20所示为【文件夹】选项。需要特别注意的是当使用【定制每个文件夹】选项来自定义素材的保存目录时,KeyShot不支持中文路径。当用户设置为中文路径时,会出现全黑场景,看不到材质,开启场景也不会显示环境贴图。;(3)【插件】选项。
图5-21所示为【插件】选项栏。这个选项栏主要是用于管理加载的插件。KeyShot 3.2版本新增了【Luxion KeyShot HDR Editor】插件,勾选该项表示启用该插件,此插件是专用于编辑环境贴图的。;
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