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《Flash CS6动画设计教程(微课版)
(第3版)》
配套教学教案
第1章
课时内容
Flash CS6基础知识
授课时间
90分钟
课时
2
教学目标
? 掌握Flash动画概述
? 创建和设置“范例”动画文档的制作方法
? 打开“风车”动画文档认识Flash CS6
教学重点
? 掌握Flash动画概述
? 认识Flash CS6
教学难点
掌握Flash动画的特点、Flash动画的应用领域、Flash动画的制作流程、打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等。
教学设计
教学思路:(1)通过讲解Flash动画概述,让学员掌握Flash动画特点、应用领域和制作流程等相关知识;(2)讲解制作“风车”动画的操作方法,让学员掌握打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等操作方法;(3)安排项目实训和课后练习。
教学手段:(1)通过讲解基础知识,讲解结束后进行疑难解答;(2)可通过行业提示的方式,让学员掌握Flash动画在实际工作中的相关应用。
教学资料及要求:可对制作完成的动画进行赏析,让学员了解制作Flash动画应该完成的操作和步骤。
教学内容
讨论问题:1、Flash动画应用的领域?
2、Flash动画的特点?
内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。
1.1 Flash概述
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash动画的应用领域
1.1.3 Flash动画的制作流程
1.2 课堂案例:打开“风车”动画认识Flash CS6
1.2.1 打开“风车”动画文档
1.2.2 认识Flash CS6启动界面
1.2.3 认识Flash CS6工作界面
1.2.4 自定义工作界面
1.2.5 退出Flash CS6
1.3 课堂案例:创建和设置“范例”动画文档
1.3.1 新建动画文档
1.3.2 设置动画文档的属性
1.3.3 保存动画文档
1.3.4 关闭当前文档
1.4 项目实训
1.4.1 制作“草丛”动画
1.4.2 制作动物奔跑动画
1.5 课后练习
练习1:制作随机运动的小球
练习2:打开并预览“网站首页”动画
1.6 技巧提升
打开“风车”动画文档 打开并预览“网站”动画
小结
熟悉Flash动画的特点、Flash动画的应用领域、Flash动画的制作流程等相关知识。
掌握打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等操作方法。
思考及作业
想一想:
如何新建不同的文档?
如何将动画文档设置为模板文件
如何自定义工具栏?
如何快捷设置舞台的大小?
练一练:
练习1:制作随机运动的小球
本练习要求根据模板制作随机运动的小球,主要练习新建工作区的操作方法,最终效果如下图所示。
练习2:打开并预览“网站首页”动画
由于客户发送过来的是Flash源文件(扩展名为.fla),因此必须先使用Flash CS6将其打开,然后发布为网页中可用的Flash影片(扩展名为.swf)。本实训的参考效果如下图所示。
第2章
课时内容
绘制图形
授课时间
90分钟
课时
2
教学目标
? 掌握卡通猫动画的制作方法
? 掌握荷花的制作方法
教学重点
? 掌握卡通猫动画的制作方法
? 掌握荷花的制作方法
教学难点
认识Flash CS6的绘图模式,并对动画图形的绘制方法和技巧等进行掌握。
掌握绘制曲线路径、填充渐变颜色、绘制线条图形、绘制任意线条等的方法。
教学设计
教学思路:(1)通过讲解绘制卡通猫的具体操作步骤,让学员了解Flash CS6的绘图模式,以及动画图形的绘图方法和技巧等知识;(2)通过绘制荷花,让学员掌握绘制曲线路径、填充颜色、绘制线条图形、绘制任意线条的方法;(3)安排项目实训和课后练习。
教学手段:通过演示讲解图形的绘制方法,讲解结束后,让学员动手绘制卡通猫和荷花等,以熟练其操作方法。
教学资料及要求:可以收集一些绘制完成且具有代表意义的图形,如常见的网络表情、儿童插画等动画,通过对作品的赏析,让学员了解在绘制各种图形时的注意事项。
教学内容
知识回顾:在前面讲解了Flash动画的特点、Flash动画的应用领域、Flash动画的制作流程、打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等知识。
讨论问题:1、如何绘制表情动画?
2、Flash CS6的绘图模式有哪些?
内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。
2.1 课堂案例
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