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计算机动画;目录;§3.2 计算机动画设计与制作;刚体的运动;柔体的运动;关节体的运动;随机体的运动;3.1.1 传统动画与计算机动画
3. 1.1.1 传统动画发展由来
1824年,Peter Roget发表论文《对于移动物体的视觉暂留现象》1831年,Joseph Antoine Plateau 和Simon Rittrer 制造了一台 称为PhenakitStoscope的机器,可视为电影机的萌芽
1887年,Thomas Edison和他的助手开始对动画进行研究
1895年,卢米埃尔兄弟因发明电影放映机而获专利,第一个电影放映
厅在纽约开始营业
1906年,第一部动画片出现
1915年,Earl Hurd发明了CEL动画(即卡通动画)
1923年,Walt Disney 公司在电影《绿野仙踪》中使用卡通形象
1928年. Walt Disney 公司出品第一部同步配音卡通片《米老鼠》
; 1. 没有运动就没有动画
原始定义: 动画是一种通过连续画面来显示运动的技术,它
通过以一定的速度连续地投放画面来达到动态
的效果。
原理: 视觉暂留现象
视觉效果: 与播放速率有关
2. 没有运动也可以有动画
比如:a.物体的形变; b.物体的色彩变化; c.环境光强的变化
演示
新的定义:动画是一门通过在某种介质上记录一系列单个 画面,从而产生运动视觉的技术,这种视觉 通过以一定的速率回放所记录的画面的形式 而体现出来。
即,任何随时间发生的视觉变化都可以归属为动画
;3.1.1.2 传统动画的制作
1. 构思(,设计故事情节、具体场景及演员动作、音乐等)
2. 关键帧设计;
3. 中间帧制作;
4. 色片制作;
5. 涂色;
6. 检查,试验;
7. 摄制;
8. 剪辑;3.1.1.3 计算机动画
辅助动画、自动动画
计算机辅助动画对传统动画所起的辅助作用:
1. 画面生成: a. 关键帧画面可以数字化方式输入;
b. 关键帧画面可通过交互编辑产生;
c. 复杂图形可通过编程产生;
运动生成: a. 给定关键帧,中间帧由计算机插值产生;
b . 由计算机控制生成复杂运动;
由计算机涂色系统生成彩色图;
计算机模拟摄像机功能投放动画帧;
借助计算机在后期制作中加入特殊摄制效果或画面处理
或伴音效果; 特别地,计算机辅助动画将动画上升到传统动
画??不能达到的高度---三维动画
;3.1.2 计算机动画发展概况与作品里程碑
3.1.2.1 发展概况
60年代: 二维计算机辅助动画系统 “Hunger”示意图
( MSGEN系统(加拿大) , CAAS系统(美国))
70年代: 三维图形与动画的基本技术的开发;
一小批领导三维动画与图像的公司的出现;
一些三维可明暗着色的系统的完成;
80年代: 优化70年代出现的模型和阴影技术;
康奈尔大学(辐射度方法),JPL实验室(运动动态),
加利福利亚大学(样条模型), 多伦多大学(过程技术),
俄亥俄洲立大学(人物分级动画与逆向运动学),
蒙特利尔大学(人物动画与嘴唇同步),
东京大学(气泡表面模型技术),广岛大学(辐射度与灯光)
Alias Animator(加拿大), Softimage(美国)
Wavefront(美国), Explore/TDImage(法)
《谁陷害了兔子罗杰?》动画片
;;3.1.3 计算机动画的具体研究内容与目标
研究内容
3.1.3.1 关键帧插值技术(Keyframe Animation)
1. Doris Koch插值方法;
2. 双B样条方法(Time-keyframe Position-keyframe);
3. 其它样条方法
3.1.3.2 过程控制技术(Procedural Animation)
1. 运动学与逆向运动学方法;
2. 粒子动画、分形动画、L系统文法方法;
3.1.3.3 人物动画技术(Character Animation)
1. 人体工厂(human factory)与角色合成(actor Systhesis)
2. 面部表情(compression);
3. 机器人
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