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会计学
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AndroidAPP推广渠道汇总
二、运营商商店
用户基数较大,可以将商店预装到定制机,运营商有许多第三方没有的能力,比如用户码号、用户IP、用户消费能力以及习惯,有着宠大的用户数据发掘系统,可以针对性的去推广推荐产品,从2012年春节后开始,运营商逐步放开许多资源,其中最好的资源就是计费渠道资源。
优势
劣势
推广成本
发展方向
国企作风,决策慢,流程长,用户下载量不如第三方商店。
基本上是零成本,如果是精品产品运营商会有补助以及扶植。
运营商2010年之前是完全强势。控制着终端、计费、流量等整个产业链。在智能机时代,因为进入者多,很可能造成运营商沦为通道。未来运营商也会利用自身的优势加大对开发者的把握。
业内公司
中国移动、中国电信、中国联通
操作难点
需要有专门的运营商团队负责与运营商沟通,沟通时间成本高,如果针对某个项目需要出完善的方案。
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四、第三方商店
进入早,有部分用户积累。大部分由传统互联网企业建设,以互联网的理念经营,合作方式灵活多变。
优势
劣势
推广成本
发展方向
全国有近百家第三方商店,竞争激烈,淘汰率高。除卖位置广告的收益外,暂无更好的商业模式。
如不需要广告们及推荐,推广成本基本为零。但每天大量产品上架,会造成产品很快被淹没下去。
商店多,同质化严重,都在抢占入口,主流商店都在开放和封闭中徘徊。接下来竞争残酷,优胜劣汰,剩下几家有特色的。
业内公司
安卓、安智、百度应用、应用汇、机锋等
操作难点
商店众多,需要专门团队维护,需要有大量的素材、测试等工作进行。
案例
与第三方商店深入的合作关系,有固定的广告们可以给旗下的游戏进行推荐。
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五、手机厂商商店
在自己品牌的手机里预装商店,用户把握能力较强。华为、中兴等大厂商会有中小开发团队的资金扶植。
优势
劣势
推广成本
发展方向
正因为只能在本品牌手机预装,这反而是劣势。手机厂商的商店运营经验没有第三方商店丰富,顾及品牌,需要正版或授权内容。
如果不需要广告位以及推荐、推广成本基本为零。
缺少很好的盈收模式。做,投入人力物力但没有很好的收入有点痛苦;不做,总感觉比别人少点什么,不能掉队。
业内公司
智汇云、联想乐商店、HTC市场、小米商店、魅族市场。
操作难点
商店众多,大厂商有自己的商店,中小品牌厂商部分采取将商店外包给SP运营。需要较多的运营人员。
第3页/共10页
六、社交平台推广
目前主流的智能手机社交平台,潜在用户明确,能很快的推广产品。利用好友机制进行推荐,可以大大的提高转化率,有数据统计显示48%的用户是通过好友间传播完成的。特别是在智能机病毒式营销的好友间传播有一定的信用度。
优势
劣势
推广成本
发展方向
有部分社区平台需要采取独家方式,制约了产品开放性合作。
基本采取分成方式,合作方式灵活。
增加互动,完美用户、充值、虚拟货币系统,集成自有或合作的广告平台,为开发者提供一体化的服务。
业内公司
新浪、腾讯等。
操作难点
要突破独家平台合作的模式,需要有较强的商务沟通能力。
案例
2010年6月上线的《非诚勿扰》交友软件,在微云社区中用户自传自推广,上线第一个月用户量发展到32万。
第4页/共10页
七、积分墙推广
起量快,效果显著
优势
劣势
推广成本
发展方向
大部分用户不是真正因为软件好,有需求而下载使用的,所以用户留存率不高,造成推广成本加大。
比广告平台单一成本低,大部分采取CPA的方式,价格从1-3元不等。但以活跃用户等综合成本考量,成本偏高。
用户的细分化,可以根据用户的喜好去推荐产品,这样才可以更高的提高用户活跃度。
业内公司
微云、万普、有米等
操作难点
适合大型有资金,需尽快发展用户的团队。
案例
2011年12月微云一款合作的游戏集成了WIOFFER,再预装到某品牌手机中。手机上市四个月销量40万台,通过此游戏中的WIOFFER推广的软件和游戏有28万用户激活。
第5页/共10页
七、海外推广
海外用户付费意识强,用户转化率高,单一用户ARPU值高。
优势
劣势
推广成本
发展方向
异国运维成本高,当地没有推荐、推广等资源。
媒体宣传以及运营成本偏高,都是按美金计算。
中国更多的精品游戏需要进入海外,赚取更多的收入。目前以韩国为例,运营商有五种计费方式,基本上可以满足所有用户的支付。
操作难点
适合与异国当地文化符合的游戏以及应用产品的团队进入。需要前期详细的评估。
第6页/共10页
一、手机厂商
出厂就存在,用户转化率高,最直接的一种发展用户方式,对公司以及产品品牌有一定的帮助。是每个开发团队都想抓住的最有效的渠道。
优势
劣势
推广成本
发展方向
1.用户起量周期长:从提交测试包测试-过测试-试产-量产-销售到用户手中需要3-5个月时间;
2.厂商排产机型众多,需要
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