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教 案 用 纸
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第1章 Flash CS3基础知识
1.1 Flash CS3概述
1.传统动画与Flash动画
传统动画有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术基础,并懂得动画运动规律,但因为工序复杂,制作人员多,导致成本投入非常大。
传统动画原理是一切动画的基础,Flash二维动画也遵循这个原理,同时对手工传统动画进行了改进,也就是将事先手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色的工作,并由计算机控制完成记录工作,制作过程变得非常简单。
2.Flash动画的优势
使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都不会失真,具有体积小、传输和下载速度快的特点,并且可以边下载边播放。
Flash动画比传统的动画更加灵巧,可以使音效和动画融合在一起,创作出类似电影一样的精彩动画,具有强烈的艺术感。
拥有自己的ActionScript脚本语言,可以实现交互性,具有更大的设计自由度。
具有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装了支持Flash的Player,就可以保证最终显示效果的一致。
3.Flash动画的应用领域
现在,Flash的舞台已经不局限于互联网,电视、电影、移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示的舞台。Flash动画借助这些媒体已经深入人心,看Flash动画已经成为互联网时代一种新的休闲方式。轻松的幽默剧、好玩的交互游戏、精彩的网站片头、实用的Flash广告、寓教于乐的Flash课件、美轮美奂的Flash MTV等都是Flash动画的表现形式。 如下图所示的为两副Flash动画的截图。
4.关于Flash文件
Fla文件
该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种基本类型信息:媒体对象、时间轴和脚本信息。
SWF文件
该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创建一个SWF文件。
AS文件
该文件指ActionScript文件,用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位置。
5.Flash动画制作流程
一部动画的制作如同制作电影一样,无论是何种规模和类型,都可以分为三个步骤:前期策划、创作动画、测试及发布动画。
前期策划阶段主要进行一些准备工作,包括主题的确定、动画脚本的编写、素材的准备等工作。
创作动画阶段主要是根据预先编写的Flash动画脚本,对动画的各元素进行造型设计,在舞台和时间轴中排列这些媒体元素,及添加各种动画效果等。
测试及发布动画阶段主要是从内容、界面、素材、性能等多个方面对动画进行测试、排错,确认没有问题后,将其进行发布,以便在网络或其他媒体中使用。
6.学习Flash三步曲
Flash作为一款优秀的矢量动画制作软件,要想快速掌握它的使用方法和技巧,先来了解一下学习Flash的“三步曲”。
步骤1—要理解Flash最基本的概念:帧、层、时间轴、元件和实例等,深入理解这些概念的功能是掌握Flash的关键。
步骤2—动手做一些使用属性面板来安排对象的属性的练习。
步骤3—结合自己的创意,开始学习制作实例、一步步进行练习了。
启动Flash CS3后,它的操作界面如下图所示,分为菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板和重叠浮动面板等六个部分。
1.2 Flash CS3操作界面
1.菜单栏
菜单栏的外观如下图所示,在编辑文档时,菜单栏中一共有11个菜单。这些菜单的功能简述如下 :
文件菜单:可以执行创建、打开、保存、关闭和导入导出等文件操作。
编辑菜单:可以执行剪切、复制、粘贴、撤消、清除与查找等编辑操作。
视图菜单:可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关视图的操作。
插入菜单:可以执行插入新元素,例如帧、图层、元件、场景及时间轴
特效等操作。
修改菜单:可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转换
为矢量图,将选中的对象转换为新元件等。
1.菜单栏
文本菜单:可以设置与文本有关的属性,例如设置字体、设置字距与
检查拼写等。
命令菜单:可以执行与运行程序相关的操作,可以管理和运行命令,
实现批处理的目的。
控制菜单:可以执行影片测试有关的命令,例如测试影片、测试场景、
播放与停止等。
调试菜单:可以调试发现影片中的错误。
窗口菜单:可以对窗口和面板进行管理,例如新建窗口、展开或隐藏
某个面板、将窗口作特定排列等。
帮助菜单:可以提供工作过程的支持。
2.工具面板
位于工作界面左边的长条形状就是工具箱,工具箱是Flash中最常用的一个面板,用鼠标单击即可选中其中的工具,如
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