2021年多媒体技术应用知识点复习.docxVIP

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2021年多媒体技术应用知识点复习 第一章认识多媒体技术 1.什么是多媒体技术? 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。 2.多媒体技术的主要特征(要理解,能够解释具体示例中主要使用的多媒体技术的哪些特征)① 数字化,,② 整合,,③ 差异④ 互动性,⑤ 非线性3。多媒体技术的产生: 20世纪90年代,发展达到一个高潮。为了是多媒体技术和众多相关设备具有更好的通用性和兼容性,人们制定了一系列标准,到现在为止,建立了静止图像压缩标准jpeg,动态图像压缩标准mpeg和语音信息压缩标准h.26x等。4.多媒体技术的发展: ① 流媒体技术,即所谓的流媒体,是一种数据传输方式。这样,信息接收者可以在接收完整信息之前处理接收到的信息。 ②多媒体技术的智能化(intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。 ③ 虚拟现实(VR)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形学技术、人机界面技术、传感技术、计算机动画等技术。他的应用领域包括模拟训练、军事演习、航天模拟、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。 5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(mpc和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(os,创作系统、应用系统)(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征) 教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通讯、新闻出版、科技、航天等领域。7.多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:windows记事本、word、wps等(2)几种典型的图像软件:coredraw、photoshop、fireworks等 (3) 几个典型的动画软件:gifanimator、flash、director、3DMAX、cool3d等。(4)几个典型的声音软件:Windows recorder、cooleditgoldwave等。(5)几个典型的视频软件:Windows media layer、super bully、premiere等。(6)几个典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、,第二章多媒体作品的发展规划1。多媒体作品开发的七个步骤 需求分析规划设计多媒体素材的采集与加工多媒体素材的集成测试发布评价2、任务计划书的9大模块 工作名称开发目的使用对象内容结构注意事项人员分工开发过程操作环境开发环境3。谁需要参与多媒体作品的开发? 设计人员程序编写人员多媒体素材制作人员等几部分人来合作完成。4、多媒体作品的界面设计一般包括:布局设计、美术设计、交互设计。 5.平面布置设计的原则和方法: ①界面布局应该有整体上的一致性(一致性能降低使用多媒体作品时的学习要求,是贯穿界面设计的主线,是设计活动遵循的主要原则。) ② 接口布置应简洁明了 ③注意突出主题信息(屏幕中按钮的呈现,应按逻辑分类编排,按照使用顺序、使用频率、功能和重要性进行编排。) ④ 注意文字显示的效果(文字不应过于密集,屏幕上主要信息占用的面积不应超过屏幕总面积的25%,局部密度应保持在50%左右)。艺术设计 明确色彩使用的目的 选择四到五种颜色,配合空间分割、几何等,增加屏幕的视觉效果。背景色的优先级:蓝色、黑色、灰色、棕色、红色、绿色和紫色。7.交互设计 交互设计要考虑使用的方便性,尽量减少使用者学习交互的难度,最好是所见即所得。 8.常用的交互方法: 菜单按钮对话 9.文本手稿及其写作文本手稿通常有四个部分: 序号:表示卡片的顺序 内容:一般指要表达的主题和具体内容。 媒体类型:根据内容和目的的需要,合理地选择相应的素材,如文本、图形、图像、声音、动画、视 第三章多媒体信息的类型和特点 1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2.各种媒体在计算机中的表示 ●●●●●●●●● 文字编号一般为ascii码,简体汉字gb2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。 位图图像:由像素组成,适用于真实照片或需要精细细节的图像。放大和缩小位图时,位图量化将丢失:文件字节数=图像X方向的像素数×Y

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