ERP沙盘模拟实训教程-ERP沙盘竞赛组织.docxVIP

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ERP沙盘竞赛组织 第一部分 竞赛规程 一、赛项名称 赛项名称:企业经营沙盘模拟竞赛 二、竞赛目的 通过竞赛,增强学生对企业经营流程感知,熟悉实际工作中各岗位具体工作内容,提升团队合作能力。在角色扮演对抗演练中,对所学知识、经营过程进行总结与点评,检验财经商贸类专业的教学改革成果,展示学生企业经营管理岗位通用技能和职业能力,引领和促进财经商贸类专业教学改革,提高教师专业教学水平,激发学生专业学习的主动性和积极性,引导行业企业关注和参与学校教学改革,全面提升财经商贸类专业人才培养质量。 三、竞赛内容 企业经营沙盘模拟竞赛将每个参赛队作为一个经营团队,每个团队分设总经理、财务总监、运营总监3个岗位,各团队模拟一个制造型企业 ,在仿真的竞争市场环境中,通过分岗位角色扮演,连续从事5个会计年度的模拟企业经营活动。 内容包括从战略层面进行内部资源与外部环境评估、长中短期策略制定、市场趋势预测及既定战略调整;从财务层面进行投资计划制定、掌握资金来源及用途,妥善控制成本,编制及分析财务报表;从运营层面进行产品研发决策、生产采购流程决策、库存管理、产销结合匹配市场需求;从营销层面进行市场开发决策、新产品开发、产品组合与市场决策定位。 在竞赛中,学生们将遇到企业经营中常出现的各种典型问题以及市场中的各种变化情况。参赛学生需要发现问题,分析问题,制定决策,并且加以执行,解决问题,从而实现企业盈利及可持续发展。 四、运行方式及监督 本次大赛采用杭州百树科技有限公司技术支持的“百树电子沙盘系统”(以下简称“系统”),即所有的计划和决策均在电子沙盘上推演,最后的运行确认在“系统”中确定,最终结果以“系统”为准。运行中的销售订货会在电子沙盘系统中进行,各队在本队计算机上参加销售订货会,交易活动,包括贷款、原材料入库、交货、应收账款贴现及回收。 竞赛分为本科组及高职组,分赛区进行,根据参赛报名情况,设定赛区数及赛区规模。同一个赛区不允许同一院校有两个(含两个)以上代表队参赛。参赛队抽签决定所在赛区。 主办方为每个参赛队提供2台电脑和录屏幕软件,其中一台电脑用于比赛操作,另一台电脑用于关注公告信息、下载详单、制作工具等(该电脑不作为申诉依据)。比赛过程中学生端必须启动录屏文件,全程录制经营过程,中间不允许暂停。一旦发生问题,以录屏结果为证。如果擅自停止录屏过程,按系统的实际运行状态执行。 比赛期间带队老师不允许进入赛场;电脑仅限于作为系统运行平台,比赛期间不得使用任何手段与外界联系,否则取消参赛资格;不允许带存储设备(U盘、移动硬盘等),不允许携带任何辅助竞赛的工具,所需工具只能现场制作。 比赛时间以本赛区所用服务器时间为准,赛前选手可以按照服务器时间调整自己电脑上的时间。 企业运营流程建议按照系统中的流程执行,比赛期间不能还原。 本次大赛的模拟经营时间为5年。每年经营结束后,各参赛队需要在系统中填制《资产负债表、综合费用表、利润表》。如果不填,则视同报表错误一次并扣分(详见罚分规则),但不影响经营。此次比赛不需要交纸质报表给裁判核对。 五、竞赛日程 表7-1竞赛日程 日期 时间 内容 第一天 13:30-15:30 参赛队报到、抽签分组 16:00-17:00 查看场地、熟悉环境 18:00 领队说明会 第二天 7:20-7:40 查验证件、学生进入考场 7:40-8:00 现场抽取、公布试题(市场规则与详单) 8:00-19:00 现场赛:完成5年模拟企业经营, 具体时间以现场裁判公布时间为准 (中餐、晚餐送到竞赛现场) 19:00-20:30 公布参加答辩名单、抽签 第三天 7:20-8:30 答辩准备 8:30-11:00 答辩 11:00-12:30 闭幕式(颁奖) 六、选单规则 在一个回合中,每投放10W(即最小得单广告额,非固定参数)广告费理论上将获得一次选单机会,此后每增加20W(即最小得单广告额2倍)理论上多一次选单机会。如:本地P1投入30W 表示最多有两次选单机会,但实际选单次数取决于市场需求及竞争态势。投入49W也是两次选单机会,不过可以比投入30W优先选单。 投放广告,只有裁判宣布的最晚时间,没有最早时间。即小组在系统里当年经营结束后即可马上投放下一年的广告。 选单时首先以当年本市场本产品广告额投放大小顺序依次选单;如果两队本市场本产品广告额相同,则看本市场广告投放总额;如果本市场广告总额也相同,则看上年本市场销售排名;如仍无法决定,先投广告者先选单。第一年无订单。 选单时,各队需要关注市场的选单进展,一个市场结束,下一个市场立即开始选单,选单时各队需要点击相应的市场按钮(如“本地”),某一市场选单结束,系统不会自动跳到其他市场。 注意: 出现确认框要在倒计时大于10秒时按下确认按钮,否则可能造成选单无效,责任自负; 在某细分

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