《Redis设计与实现》第8章-对象.docxVIP

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? ? 《Redis设计与实现》第8章 对象 ? ? 第8章 对象 在前面的数个章节里,我们陆续介绍了Redis用到的所有主要数据结构,比如简单动态字符串(SDS)、双端链表、字典、压缩列表、整数集合等等。 Redis并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统,这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象,每种对象都用到了至少一种我们前面所介绍的数据结构。 通过这五种不同类型的对象,Redis可以在执行命令之前,根据对象的类型来判断一个对象是否可以执行给定的命令。使用对象的另一个好处是,我们可以针对不同的使用场景,为对象设置多种不同的数据结构实现,从而优化对象在不同场景下的使用效率。 除此之外,Redis的对象系统还实现了基于引用计数技术的内存回收机制,当程序不再使用某个对象的时候,这个对象所占用的内存就会被自动释放;另外,Redis还通过引用计数技术实现了对象共享机制,这一机制可以在适当的条件下,通过让多个数据库键共享同一个对象来节约内存。 最后,Redis的对象带有访问时间记录信息,该信息可以用于计算数据库键的空转时长,在服务器启用了maxmemory功能的情况下,空转时长较大的那些键可能会优先被服务器删除。 本章接下来将逐一介绍以上提到的Redis对象系统的各个特性。 8.1 对象的类型与编码 Redis使用对象来表示数据库中的键和值,每次当我们在Redis的数据库中新创建一个键值对时,我们至少会创建两个对象,一个对象用作键值对的键(键对象),另一个对象用作键值对的值(值对象)。 举个例子,以下SET命令在数据库中创建了一个新的键值对#x 了解本专栏 订阅专栏 解锁全文 ? -全文完-

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