大连理工版六年级上册信息技术 第4课 小猫捉小鱼 课件(共12张PPT).pptxVIP

  • 11
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 12页
  • 2022-03-19 发布于河南
  • 举报

大连理工版六年级上册信息技术 第4课 小猫捉小鱼 课件(共12张PPT).pptx

小猫捉小鱼小猫捉小鱼学习目标1.学会使用带有判断条件的循环指令;2.热练应用变量,控制程序计分;3.学会鲒合流程图分析、编写程序。小猫捉小鱼 小猫最喜欢吃鱼了。今天我们就用Scratch软件来设计一款小猫捉小鱼的游戏,你准备好了吗?任务分析 通过对游戏各动画要素的分析,根据需要设计出各功能模块,熟练搭建脚本,从而实现各模块的功能。 这个游戏由三个要素构成,分别是舞台的背景、角色(小猫、小鱼)、动画脚本。先从简单的要素入手,逐步完成。??一、设置舞台背景导入“Outdoor\brick-wall1”图片作为舞台背景,如图4.1所示。二、添加角色1.添加小猫角色第一步:单击小猫角色,参照4.2,删除一个小猫造型。二、添加角色第二步:在“绘图编辑器”中调整小猫的大小,如图4.3所示。 二、小猫做加法2.添加小于角色 第一步:参照图4.4添加小鱼角色。第二步:采用与调整小猫角色大小相同的方法,调整小鱼角色的大小。第三步:采用相同方法再添加两条小鱼。 ?三、为角色搭建动画脚本2.小鱼的动画脚本根据流程图搭建小鱼游动的脚本,如图4.6所示。?三、为角色搭建动画脚本小猫的动画脚本小猫的运动过程:在底部随鼠标左右移动。根据流程图搭建小猫随鼠标左右移动的脚本,如图4.5所示。?今天的学习到此结束,大家都学会了么?谢谢

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档