C#入门基础资料.pdfVIP

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C# 开 发 入 门 一、C#语言语法基础 C#中的关键字 关键字,是一些被C#规定了用途的重要单词。 在Visual Studio 的开发环境中,关键字被标识为蓝色,下图代码中,用红方框圈出的单词就是关键字。 关键字class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。 关键字namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。 关键字using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入S stem.Text 命名空间中的类。 关键字static (静态的)、void (无返回值)、string (字符串类型) 。常常在Main()方法的声明中看到:stat ic void Main(string[] args) Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入 ,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。 注意:你会发现,所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。 C# 开 发 入 门 C#的注释 注释,是代码中的一些“说明性文字”。注释本身不会参与程序的编译和运行,仅仅供程序员阅读。 注释分为:单行注释、多行注释、文档注释。 单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影 响。 多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。 文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”。 C# 开 发 入 门 注意:代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后 换行。 C#的常量 常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。 我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如F)、字符串(比如谢谢),它们都属于“字面常量”。 有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π 的值为3.1415926,所以,我们常常会使用自定义常量。 请看下面的代码: C# 开 发 门 需要解释2个关键字:const关键字,表明PI是一个常量;double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮 点型” (一种精度很高的数字类型)。 你会发现,这段代码中使用了2次圆周率(周长、面积),但是因为使用自定义常量,所以字面常量3.14 15926只书写了一次。这样做避免了重复书写导致的错误。 运行效果: 还有一点要特别注意:常量在声明时赋值,之后是不能修改的。 C#的变量 上一节我们学习了常量,但编程中使用最多的是变量,这一节我们学习变量。 变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。比如今年18岁,明年可以变成19岁。 使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值; 请阅读下面的代码: C# 开 发 入 门 运行结果如此: 变量的声明和赋值可以同时完成,上面代码Main()方法中的前两行可以改写为: int age=18;//声明并赋值 算法——交换 上次我们学习了变量。这次我们将了解,怎样将2 个变量的值交换。 交换2个变量的值,就如同交换两只杯子中的饮料:一杯满满的牛奶和一杯满满的咖啡,怎样才能互换呢? 变量的交换也如此。两个变量的交换也需要一只“空杯子”,就是中间变量: string a=振 ;//第一个变量 string b=文峰;//第二个变量 string temp;//中间变量 //第一步:将变量a赋值给中间变量 temp=a;//如同牛奶倒入空杯 //第二步:将变量b赋值给变量a a=b;//如同咖啡倒入牛奶杯 //第三步:将中间变量赋值给变量b b=temp;//如同空杯中的牛奶倒入咖啡杯 //此时交换完成,变量a存储了“文峰”,b存储了“振 ” 上面三个步骤就能交换2个变量,你学会了吗? 这种解决实际问题的步骤就叫做“算法”,交换就是最常用的一种算法。 任务 声明2个变量保存男孩女孩名字,但是弄反了,编写代码交换回来: C# 开 入 门 1.在第14行输入temp = b

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