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- 2022-03-23 发布于重庆
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西安邮电大学
数字艺术学院
目录
CONTENTS
01 02 03 04
PART 01 PART 02 PART 03 PART 04
引言 事件 用例 动作
01 引言
产品设计细节 愉悦的体验 核心要点
在移动产品当中,用户主要是通过与产
品的交互来强化体验的感觉,从而决定是否
使用这个产品,交互在产品设计中的作用可
见一斑。
本节课的重点
理解并掌握添加交互时,事件、用例和动作三者之间的关系,
有助于从浅入深进入软件的交互世界,深刻理解交互的过程并做到
“举一反三”。
动作 事件
用例
在Axure 中创建交互(Interactions)包含以下三个模块:事件
(Events)、用例 (Cases )和动作 (Actions ),只有添加了这三个模
块,一个完整的交互才算设置完成。
事件、场景和动作之间的关系
交互 Interactions
事件 事件
Event1 Event2
场景 场景 场景 场景
Case1 Case2 Case1 Case2
动作 动作 动作 动作 动作 动作 动作 动作
Actions1 Actions2 Actions1 Actions2 Actions1 Actions2 Actions1 Actions2
Axure 中可以给两类对象添加交互
一类为我们设计的产品页面(线框图),页面的交互行为是可以自动触发的,
例如当页面启动加载时;
一类为页面内部的所有元件,元件的交互行为一般是由用户直接触发产生的,
并非自动触发,例如当用户点击或滑过某个按钮或改变某个文字时。
02 事件
所谓的“事件”,从字面意思上讲,就是“做一件事情”,那么做一件事情什么时候做呢?为了方
便理解,我们可以把事件(Events)理解为“什么时候”。从交互的角度来说,“什么时候”又可以理
解为鼠标事件(即当鼠标有动作时)、文本事件(当文字改变时)和页面事件(即当页面加载时等等)。
事件 鼠标事件(即当鼠标有动作时)
文本事件(当文字改变时)
页面事件(即当页面加载时等等)
页面事件
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