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2022 年3 月24 日
公司研究
游戏出海增速亮眼,B 端业务首次成为第一大收入来源
——腾讯控股(0700.HK)2021 年四季度及21 年度业绩点评
要点 买入(维持)
当前价/ 目标价:389.0/529.0 港元
事件:3 月23 日,腾讯控股公布2021Q4 及21 年度业绩。2021Q4 公司实现
营收1442 亿元人民币,同比增长8% ;毛利率40% ,同比减少4 pcts;Non-IFRS
净利润249 亿元人民币,同比下滑25%。2021 年公司营收5601 亿元人民币, 作者
同比增长16% ;Non-IFRS 净利润1238 亿元人民币,同比增长1%。 分析师:付天姿
执业证书编号:S0930517040002
点评:4Q21 手游收入(含社交网络)400 亿元,同比增长9% ;监管和高基 021
数效应下本土游戏承压,游戏出海增速亮眼。1)旗舰游戏《王者荣耀》和《PUBG futz@
Mobile》持续强势,稳定居于全球移动游戏收入TOP4。2)新游热度不减,
联系人:王凯
英雄联盟 IP 价值持续拓展。 《金铲铲之战》排名复苏, 《英雄联盟手游》保 wangkai8@
持在游戏畅销榜前十名。3) “全球化研发+发行”战略持续推进,加速游戏
出海扩张。4Q21 海外市场营收132 亿元,同比增长34%。海外LEVEL INFINITE 联系人:赵越
品牌建立,腾讯赛道研究、大用户量运营方面经验丰富,海外发行前景可观。 zhaoyue1@
4Q21 社交网络收入 291 亿元,同比增长 4%。1)腾讯视频内容供给充足, 市场数据
1Q22 剧集《开端》出圈或推动会员渗透率提升。2)在线音乐付费会员数7620 总股本(亿股) 96.12
万人,付费率12.4% ,创历史新高。4Q21 广告业务收入215 亿元,同比下降 总市值(亿港元) : 37391.65
13% ,多行业需求疲软,影响或持续至 22 年前三季度。1)社交广告同比下 一年最低/最高(港元) : 298.0/633.1
近3 月换手率: 17.09%
降 10% ,主要系广告联盟、朋友圈广告减少;2)媒体广告同比下滑 25% ,
主要系腾讯视频、腾讯新闻收入下滑。4Q21 金融科技及企业服务收入480 亿
元,同比增长25% ;占总收入比33% ,首次超过网络游戏,成为公司第一大 股价相对走势
收入来源。1)金融科技:微信支付生态持续强化,商业支付保持增长。2) 10%
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企业服务:持续整合企业微信、腾讯会议、腾讯文档,打造差异化CRM 服务。 -10% 3 5 7 9 1 1
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