Weiler-Atherton任意多边形裁剪算法.docxVIP

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Weiler-Atherton 任意多边形裁剪 Sutherland-Hodgeman 算法解决了裁剪窗口为凸多边形窗口的问题,但一些应用需要涉及任意多边形窗口(含凹多边形窗口)的裁剪。Weiler-Atherton 多边形裁剪算法正是满足这种要求的算法。 一、Weiler-Atherton 任意多边形裁剪算法描述: 在算法中,裁剪窗口、被裁剪多边形可以是任意多边形:凸的、凹的(内角大于 180o)、甚至是带有内环的(子区),见下图。 裁剪窗口和被裁剪多边形处于完全对等的地位,这里我们称: 1、被裁剪多边形为主多边形,记为 A; 2、裁剪窗口为裁剪多边形,记为 B。 主多边形 A 和裁剪多边形 B 的边界将整个二维平面分成了四个区域: 1、A∩B(交:属于 A 且属于 B); 2、A-B(差:属于 A 不属于 B); 3、B-A(差:属于 B 不属于 A); 4、 4、A∪B(并:属于 A 或属于 B,取反;即:不属于 A 且 不属于 B)。 内裁剪即通常意义上的裁剪,取图元位于窗口之内的部 分,结果为 A∩B。 外裁剪取图元位于窗口之外的部分,结果为 A-B。 观察右图不难发现裁剪结果区域的边界由被裁剪多边形的 部分边界和裁剪窗口的部分边界两部分构成,并且在交点处边 界发生交替,即由被裁剪多边形的边界转至裁剪窗口的边界, 剪多边形和裁剪窗口有交点,则交点成对出现。这些交点分成两类: 一类称“入”点,即被裁剪多边形由此点进入裁剪窗口,如图中 a、c、e; 一类称“出”点,即被裁剪多边形由此点离开裁剪窗口,如图中 b、d、f。 二、Weiler-Atherton 任意多边形裁剪算法思想: 假设被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列。当两个多边形相交时,交点 必然成对出现,其中一个是从被裁剪多边形进入裁剪窗口的交点,称为“入点”,另一个是从被裁 剪多边形离开裁剪窗口的交点,称为“出点”。 算法从被裁剪多边形的一个入点开始,碰到入点,沿着被裁剪多边形按顺时针方向搜集顶点 序列; 而当遇到出点时,则沿着裁剪窗口按顺时针方向搜集顶点序列。 按上述规则,如此交替地沿着两个多边形的边线行进,直到回到起始点。这时,收集到的全 部顶点序列就是裁剪所得的一个多边形。 由于可能存在分裂的多边形,因此算法要考虑:将搜集过的入点的入点记号删去,以免重复 跟踪。将所有的入点搜集完毕后算法结束。 三、Weiler-Atherton 任意多边形裁剪算法步骤: 1、顺时针输入被裁剪多边形顶点序列Ⅰ放入数组 1 中。 2、顺时针输入裁剪窗口顶点序列Ⅱ放入数组 2 中。 3、求出被裁剪多边形和裁剪窗口相交的所有交点,并给每个交点打上“入”、“出”标记。 然后将交点按顺序插入序列Ⅰ得到新的顶点序列Ⅲ,并放入数组 3 中; 同样也将交点按顺序插入序列Ⅱ得到新的顶点序列Ⅳ,放入数组 4 中; 4、初始化输出数组 Q,令数组 Q 为空。接着从数组 3 中寻找“入”点。 如果“入”点没找到,程序结束。 5、如果找到“入”点,则将“入”点放入 S 中暂存。 6、将“入”点录入到输出数组 Q 中。并从数组 3 中将该“入”点的“入”点标记删去。 7、沿数组 3 顺序取顶点: 如果顶点不是“出点”,则将顶点录入到输出数组 Q 中,流程转第 7 步。否则,流程转第 8 步。 8、沿数组 4 顺序取顶点: 如果顶点不是“入点”,则将顶点录入到输出数组 Q 中,流程转第 8 步。否则,流程转第 9 步。 9、如果顶点不等于起始点 S,流程转第 6 步,继续跟踪数组 3。否则,将数组 Q 输出; 流程转第 4 步,寻找可能存在的分裂多边形。 算法在第 4 步:满足“入”点没找到的条件时,算法结束。算法的生成过程见下图所示。 四、Weiler-Atherton 任意多边形裁剪算法实现: 1、算法在实现中,需要用到六个数组,分别用来存放:被裁剪多边形、裁剪窗口、交点数 组、插入交点后的被裁剪多边形、插入交点后的裁剪窗口、输出多边形。 2、由于交点具有“入”、“出”标记,因此凡与交点有关的数组都要采用结构数组类型: struct point { double x; double y; int flag; }交点数组,数组 3,数组 4; 标记 flag 有三种状态: 0:非交点; 1:“入”点; -1:“出”点。 3、求交点时,利用被裁剪多边形的各边去对裁剪窗口的各边求交点: for(被裁剪多边形的各边) { …; for(裁剪窗口的各边) { 求有效交点;放入交点数组; …; } } 4、交点的顺序插入,意味着要对交点数组排序后再分别插入到数组 1、数组 2 的相应位置上。 5、所谓找“入”点、“出”点,必须根据 flag 找寻满足条件的

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