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红警相关代码教你修改RULES.INI文件
先教大家修改rules.ini文件,这个文件可以到网上下载
1.查找团队延迟,这是规则中最重要的AI命令,例如,团队延迟=120013501600,分别对应于冷、中、简单敌军的施工间隔,通常设置为250250。如果与以下代码结合使用,您将体验到敌人持续攻击的威力!
minimumaidefensiveteams电脑最小的防御部队数量maximumaidefensiveteams电脑最大的防御部队数量aisafedistance电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
不可屏蔽屏蔽检测百分比计算机识别幻影环?nbsp;Attackinterval计算机每次攻击的时间间隔(建议设置为0)attackdelay计算机第一次攻击的时间间隔(建议设置为0)powersurplus计算机的保留电源(建议设置为250)Repair and FitReturnePercent=50%
这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则gef
;************ 美国特别规则;这两个列表必须有合适的元素数量;amerparadropinf=e1,幽灵,工程师
;amerparadropnum=6,6,6;howmanyofeachofthoseinfantryamerparadropinf=e1;(美国空投步兵类型)amerparadropnum=8;(美国空投步兵数量)
allyparadropinf=e1;(盟军占领的技术机场空投步兵类型)allyparadropnum=6;(从盟军占领的科技机场空投的步兵人数)sovparadropinf=E2;(苏联占领的科技机场空投步兵类型)sovparadropnum=9;(苏联军队在科技机场空投的步兵人数)
可以把e1和e2改成cow(母牛)如:amerparadropinf=cow你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)e1是美国大兵,e2是动员
3.这是玩家在遭遇模式下的设置。如果添加了*,最好不要修改[多人对话设置]
minmoney=5000(可调最小资金)money=10000(默认资金)
Maxmoney=10000(可调最大资本,不超过50000,否则数据可能溢出)moneyincrement=100
minunitcount=1(开始时最小单位数)*unitcount=10(开始时默认单位数)maxunitcount=10(开始时最大单位数)techlevel=10*gamespeed=0*aidifficulty=0*aiplayers=0*
BridgeDestroy=yes shadowgrow=noshroud=yesbases=yes*
tiberiumgrows=yes(矿石是否自然增长)crates=yes(升级工具箱)capturetheflag=no*harvestertruce=no*multiengineer=no*
Alliesallowed=否shortgame=是*Fogowwar=否*
mcvredeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则
在规则Ini中找到以下语句
repairpercent=15%(修理建筑物所耗资金与原价比例)
构建速度=。7(构建需要1000元,默认42秒。如果改为\,只需要6秒,速度很快!SoloRateMoney=2000(从金钱升级工具箱获取金钱)reload=。3(战斗机或反潜直升机的重新装载速度)增长率=5(矿石的自然增长率,值越大,速度越慢)5单位注册名称:步兵等级:
[e1]美国大兵[snipe]狙击手[e2]动员兵[flakt]防空步兵[shk]磁暴步兵[engineer]盟军工程师[sengineer]苏军工程师[jumpjet]火箭飞行兵[ghost]海豹部队[tany]谭雅[yuri]尤里[ivan]疯狂伊万[deso]辐射工兵
超空间军团苏联警犬盟军警犬间谍间谍恐怖恐怖分子战车
[apoc]天启坦克[dtruck]自爆卡车[v3]v3火箭车[dron]恐怖机器人[harv]武装采矿车
[Cmin]超空间采矿车[amcv]盟军基地车[smcv]苏联基地车[HTK]防空履带车
[htnk]犀牛坦克[mtnk]灰熊坦克[mgtk]幻影坦克[fv]多功能战斗车[tnkd]坦克杀手
[ttnk]磁能坦克[Sref]轻型边缘坦克船
[sub]攻击潜艇[dlph]海豚[aegis]神盾巡洋舰[ca
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