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双截龙格斗连技讲解
初章――基本术语讲解第一章――受创力讲解第二章――跳跃讲解
第三章-攻击点和攻击时间的说明
希望在连技方面能够帮助新人更好的了解双截龙格斗。本文资料摘自于《永远的双截龙格斗研究组》
第一章——基本名词释义I.基本名词1。攻击关键名词
众所周知,双截龙有四个攻击键,分别为轻拳、重拳、轻脚、重脚,由于地方差异,可能叫法不同。
但在游戏中,我们通常使用字母a、B、C和D来代表四个攻击键
a――轻拳b――重拳c――轻脚d――重脚
其中,我们用字母P表示任意键,可以是a、B、C或D的任意键。
用双字母的pp代表任意两键,在游戏中出必杀是按两键+特定普通招式才出现的,我们用pp来代表任意两键。
【攻击键名词】配合【方向键名词】形成一个动作。方向键的名词如下:
2、方向键名词
所谓的方向键名词代表角色的移动方向。我们知道站立、前、前、后、后、跳、蹲、前跳、后跳、蹲防御等等。所以这里我们通常用数字来表示由这些方向和方向组成的动作。例如:66、26、24、46、426等等。
数字用来代表方向是参考了电脑键盘的小键盘数字的方向。
七亿八千九百四十五万六千一百二十三
以上数字的方向就代表人物面对对手时的方向,其中6代表前,无论人物是在对手的左边还是右边,6始终代表前,4始终代表后,依此类推。具体表示如下:
7【后跳】8【垂直跳】9【前跳】
44【后后】4【后】5【站立】6【前】66【前前】1【蹲防】2【直蹲】3【前蹲】
组合方向键时,数字可以表示上下前后,例如:26被读取为下一个的前面;阅读后24小时;28向下读,向上读,依此类推。
二、连技名词1、平地连技
指被攻击人物在正常状态下站在地上继续被攻击的连队技能。它也是最常见的连济。
2、吹飞
当被攻击的角色漂浮在空中并继续被攻击时形成的连队技能。
3、乾坤
它指的是被攻击角色将从版本边缘吹向另一版本边缘的持续技能。
4、火连技
指被攻击人物被火焰伤害并充满火焰的持续技能。
5、电连技
指被攻击人物被电击伤并充满闪电的持续技能。
6、伪连技
指连技断开后,攻击继续计入连技命中。
7、bug连技
指的是游戏系统中的一个bug,但是持续的技术可以继续。
三、连技符号
串行技术符号用于区分串行技术中容易被误解的串行技术表,从而使整套串行技术表更加清晰。
☆――【*】号
串行技术中的*符号表示乘法,后跟一个数字,表示连续几次。例如:(比利)66c*2连续两次,前者C等于66c66c(比利)24a*2连续两次,后者a(埃迪)2C*3连续三次
☆――【】空格的作用
持续技能中会有空间。空格通常表示连续技能的中断。空间前后的两个动作被清楚地区分开来,因此它们之间没有紧密的联系。密切相关的将被视为一种行动。例子:(比利)在6C24A中间的空间意味着这两个移动完全分离,并且在66 C之后,字符着陆24A(着陆旋风腿)。
66c24a中间没有空格代表招式是连贯的,人物66c之后未落地就出24a(空中旋风腿)
☆--- [(数字+D)]功能
原型表示为(1d)或(2d)等等,其作用是代表段位。因为人物的同一招式可能会产生2hit的攻击,那么(1d)代表1段,也就是游戏中的第1hit;(2d)代表2段,也就是游戏中同一招式的第二hit。
如果连续技能中没有指定等级,则表示该动作的最高等级。例如:(比利)66d(1D)24a代表第一个用空中旋风腿攻击的D,只有一次66d(2D)24a代表第一个用空中旋风腿攻击的D2:(这个动作可以连接。详细的理论,请参阅第2章-跳跃说明)
(chengfu)66a6b(1d)6d代表前前a攻击后6b只攻击1段(此时的6b指的是近身攻击)之后按6d,未说明段位则说明6d攻击两段后再连招
[(幽灵步骤)]
代表当前招式是利用鬼步走出来的,正常情况下不走鬼步是连不上连技的。(鬼步的说明请参见第二章――跳跃的高级招数讲解)例:(abobo)9c6c5a66c(鬼步)6a66c(鬼步)连技中的66c代表利用鬼步走出来的近身c攻击。
(成富)9d6b5c66a(鬼步)5c66a(鬼步)公司的66A技术是一种远程a攻击鬼步。
☆――【(...无限)】的说明
该标志曾代表无限公司在联济。把无限公司的举动写在“无限”这个词前面。连续剧可以代表这套连续剧之后的无限连续剧。示例:(玛丽安)66C6A66B6C(6a6
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