于瑾
授课时间:2010年5月17日------6月18日;第一章 动画基础原理1. 动作的时间与距离
2. 动画分布示意图
——动画的加速度与减速度
3. 动作的节奏与停顿
4. 摄影表
第二章 动画基础技法
1. 两种动画绘制方法
2. 原画绘制方法
3. 姿态与夸张的幅度
4. 动画线条的画法与要求
第三章 力学定律
1. 三大规律
2. 弹性
3. 弹性原理的几个要素;;第一章 动画基础原理第一节 动画的时间与距离;2.时间和距离
时间:是指影片中物体在完成某一动作时所需的时间长度。
距离”:也称为“幅度???。是指在确定的时间内,运动中的物体格与格之间的位移变化。可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指动作的幅度,即一个动作从开始到终止之间的距离,以及活动形象在每一张画面之间的距离。
动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人表演中动作的幅度要夸张一些,以取得更鲜明、更强烈的视觉效果。
;案例一:小球弹跳
下面我们以小球弹跳为例,说明动作中时间与距离之间的关系。;;;案例二:时间相同,距离不同
同样时间的运动,1/2秒,由于距离不同,产生了不同的运动效果。;第二节 动画分布示意图
——动画的加速度与减速度;;;在动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所
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