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blender基础知识详解汇总
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blender基础知识详解汇总
沿曲线阵列
首先添加一个【阵列】修改器,设定阵列数量和距离,再添加一个【曲线】修改器,选择路径曲线(可将物体边线【SHIFT-D】复制【P】分离出来转换为曲线)即可。阵列物体变换后必须【CTRL-A】应用变换,原点在其几何中心且物体位于世界原点,否则阵列会出错。
镜像修改器
应用镜像修改器之后物体表面出现黑色,只需在【物体数据属性】-【法向】-勾选【自动光滑】即可。
挖孔的办法
选中面,【右键】-【loop tools】-【圆环】,将选中的面圆形化,挖盲孔【挤出】即可,挖通孔要先选中正面和背面的面,【右键】-【loop tools】-【桥接】。另外挖孔前可内插面加一个保护边。
相机路径约束
选中相机,在【物体约束属性】添加【跟随路径】和【标准跟随】(跟随路径必须在在标准跟随之前),之后在跟随路径中选择路径曲线,点击【动画路径】,标准跟随中选择目标物体,最后【空格键】开始模拟。
跟随路径的作用是让摄像机沿路径运动。标准跟随的作用是让摄像机注视物体。
为了更好地调节摄像机,可以创建一个空物体用跟随路径和标准跟随约束,然后把摄像机和空物体父子连接即可。
曲线百科
创建曲线后可在右侧物体数据属性中选择2D或3D模式,2D模式曲线被限制到平面上。
创建任意形状的曲线可首先创建一段贝塞尔曲线,删除多余顶点,只留一个顶点,按住【CTRL】,【右键】点击即可创建曲线,选中首末顶点,按【F】即可封闭曲线。之后使用【调整】选择模式调节曲线控制杆改变曲线形状。
物体飞行路径约束
为物体添加跟随路径,勾选跟随曲线(物体头永远朝向曲线),若勾选曲率半径,则物体由曲线上点的半径控制其大小(选中曲线上一点,按N,修改半径数值即可,另外修改倾斜数值可控制物体在该点倾斜角度)。
UV和物体变形保持一致
添加一个纹理坐标节点,将生成连接到图像纹理节点,在物体属性-纹理空间取消勾选自动纹理空间。
物体上绘制logo
1.纹理绘制-活动工具与工具设置-纹理槽-添加纹理槽(添加一个基础颜色,背景为黑色,alpha值改为0,勾选alpha)-笔刷颜色设置为纯白色。
2.在着色器界面会出现一个新的材质节点,将其与原有材质通过颜色混合节点(新材质节点的alpha连接到混合节点的系数)连接到原理着色器的基础颜色(如果连接后物体原先材质不显示,可将混合着色器的颜色1和颜色2调换)。
3.之后在纹理属性里新建一个纹理,选择logo图片(背景需透明),然后在笔刷-纹理里选择新建的纹理,类型选择镂版即可用白色笔刷开始绘制。如果绘制时文字是反的或者看不见,可以SHIFT-N反转法线试试。
4.如果要擦除绘制的logo,可以新建一个笔刷,混合模式改为擦除alpha,便可用该笔刷擦除logo了。
同一个物体创建多个材质
若要在同一个物体的不同面上应用若干材质,你可以使用材质标题面板的材质槽选项,方法如下:
首先在物体模式下给物体赋予第一个材质。
进入编辑模式,选中要赋予第二个材质的面,在着色器面板或右侧材质栏点击材质槽中的+号,增加一个材质槽,指定给选中的面,最后创建第二种材质即可。
阵列修改器
适配类型:适配长度:确定一个阵列长度,调节偏移数值可自动改变阵列数量来适配阵列长度。
适配曲线:同上,适配长度为曲线长度。
2.相对偏移:由系数来调节阵列距离,阵列距离等于物体阵列方向的尺寸乘以阵列系数。
3.绝对偏移:由具体的距离数值来调节阵列距离。
4.物体偏移:通过创建一个偏移参照物体进行偏移,阵列方向为阵列物体与参照物体原点连线的方向,阵列距离为阵列物体与参照物体原点连线的距离。旋转参照物体还可使阵列路径变为曲线。
5.合并:设置一个合并距离,当阵列物体间的最近顶点的距离小于合并距离时阵列物体将自动连接以连续创建光滑表面。
螺旋修改器创建弹簧动画
1.创建一个圆环,移动一段距离使得其原点与世界原点的距离为螺旋修改器的旋转半径。
2.圆环如果进行过变换要CTRL-A应用所有变换,否则螺旋修改器会出错。
3.为圆环添加螺旋修改器,【角度】为360°不变,【螺旋】设置弹簧的角度(间距),【迭代】设置弹簧的圈数(长度)。
4.通过调节【螺旋】值制作弹簧动画。
简易形变修改器创建麻花绳
创建一个圆柱,【顶点】8,【封盖类型】无,沿Z轴缩放,环切10段。
将圆柱相对于世界原点移动一小段距离,SHIFT-D复制一个圆柱,沿世界原点旋转180°,CTRL-J合并两个圆柱。
应用变换,设置圆柱原点到世界原点,应用简易形变修改器,【轴向】Z,【角度】360°。
添加阵列修改器,沿Z向阵列几个,勾选合并。
在物体上刻字
创建一个文本,TAB进入编辑模式可修改文本内容。
选中要刻字的模型,进入编辑模式,选中文本
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