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小学信息技术《幸运大转盘》导学单.docx

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《幸运大转盘》导学单 学习目标 1.掌握绘制背景和角色的方法。 2.掌握“广播”积木的概念、作用和使用方法。 3.认识和使用随机数积木。 在线学习 请你一边学习,一边把空白处填写完整。 1.观察讨论 老师演示的“幸运大转盘”由几部组成? 、 、 2.绘制背景和添加指针角色 任务一:绘制“大转盘”的背景和添加指针角色 知识要点: (1)用 +“椭圆”工具画出正圆形轮廓; (2)用“线段”工具划分转盘时,要确保每个区域都是 ; (3)将指针的 调整到合适的位置。 3. 绘制新角色 任务二:绘制 和 按钮 4.使用广播积木 任务三:搭建“幸运大转盘”游戏脚本 “广播”积木可以在 模块类中找到 5.使用随机数 任务四:使用随机数让“幸运大转盘”游戏自动停止 随机数是一组 的数字,每次新产生的随机数与前一个随机数 。 修改指针的脚本: 课后任务 利用随机数,实现老鼠角色在舞台上“随意”爬动。(做完之后参考课本44页的脚本) 今天的内容你学会了吗?看看自己收获几颗星吧。 项目 评价内容 星级 自我评价 1、你会绘制新背景了吗? 2、你会设置和绘制新角色了吗? 3、你理解了广播积木的作用吗?掌握了它的使用方法吗? 4、你会运用“随机数”实现游戏自动结束吗? 家长评价 今天的内容学生掌握得怎么样?(对照学习目标) 教师评价 今天,学生在整个学习过程中表现如何?

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